Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

O Starfield da Bethesda planejava inicialmente apresentar Gore e desmembramento visceral, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrando essas mecânicas com o diverso SP do jogo
By Jonathan
Feb 26,2025

O Starfield da Bethesda planejava inicialmente apresentar Gore e desmembramento visceral, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas com os diversos trajes espaciais do jogo se mostrou excessivamente complexo.

O design intrincado dos processos, incluindo capacetes e vários anexos, criou desafios técnicos significativos. Mejillones descreveram o sistema resultante como um "ninho de rato grande", destacando os numerosos fatores que precisavam ser considerados, como remoção realista de capacete e detalhes baseados em carne abaixo. A complexidade foi amplificada ainda mais pelo criador avançado de personagens do jogo, permitindo variações significativas de tamanho corporal.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção, principalmente devido à inclusão de Fallout 4 de tais mecânicas, Mejillones argumentou que as diferenças estilísticas entre os dois jogos justificaram a omissão. Ele observou que a "língua na bochecha" do humor de Fallout se prestava mais naturalmente à violência gráfica do que o cenário de Starfield.

Apesar dessa omissão, o Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda alcançou um sucesso notável, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN elogiou suas missões expansivas e combate satisfatório.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram problemas de carregamento inesperados, especialmente dentro de néon. No entanto, a Bethesda abordou ativamente questões pós-lançamento, incluindo a implementação de um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão do "espaço quebrado" em setembro.

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