Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

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Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 다양한 SP와 통합한다고 설명했습니다.
By Jonathan
Feb 26,2025

Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 지나치게 복잡하다고 설명했습니다.

헬멧과 다양한 첨부 파일을 포함한 슈트의 복잡한 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 그 결과 시스템을 "빅 쥐의 둥지"로 설명했는데, 이는 사실적인 헬멧 제거 및 육체 기반 디테일과 같이 고려해야 할 수많은 요인을 강조했습니다. 복잡성은 게임의 고급 캐릭터 제작자에 의해 더욱 증폭되어 상당한 신체 크기의 변화가 가능합니다.

일부 팬들은 특히 Fallout 4의 그러한 역학을 포함시켜 주면 실망을 표명했지만 Mejillones는 두 게임 사이의 문체 적 차이가 누락을 정당화했다고 주장했다. 그는 낙진의 "혀에 혀"유머가 스타 필드의 환경보다 그래픽 폭력에 더 자연스럽게 빌려 주었다고 지적했다.

이러한 누락에도 불구하고 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 여전히 놀라운 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 광대 한 퀘스트와 만족스러운 전투를 칭찬했습니다.

다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 특히 NEON 내에서 예기치 않은 로딩 문제를 강조했습니다. 그러나 Bethesda는 60fps 성능 모드 구현을 포함하여 출시 후 문제를 적극적으로 해결하고 9 월에 "산산조각 난 공간"확장을 릴리스했습니다.

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