Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 지나치게 복잡하다고 설명했습니다.
헬멧과 다양한 첨부 파일을 포함한 슈트의 복잡한 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 그 결과 시스템을 "빅 쥐의 둥지"로 설명했는데, 이는 사실적인 헬멧 제거 및 육체 기반 디테일과 같이 고려해야 할 수많은 요인을 강조했습니다. 복잡성은 게임의 고급 캐릭터 제작자에 의해 더욱 증폭되어 상당한 신체 크기의 변화가 가능합니다.
일부 팬들은 특히 Fallout 4의 그러한 역학을 포함시켜 주면 실망을 표명했지만 Mejillones는 두 게임 사이의 문체 적 차이가 누락을 정당화했다고 주장했다. 그는 낙진의 "혀에 혀"유머가 스타 필드의 환경보다 그래픽 폭력에 더 자연스럽게 빌려 주었다고 지적했다.
이러한 누락에도 불구하고 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 여전히 놀라운 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 광대 한 퀘스트와 만족스러운 전투를 칭찬했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 특히 NEON 내에서 예기치 않은 로딩 문제를 강조했습니다. 그러나 Bethesda는 60fps 성능 모드 구현을 포함하여 출시 후 문제를 적극적으로 해결하고 9 월에 "산산조각 난 공간"확장을 릴리스했습니다.