Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Maison > Nouvelles > Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter des gore viscéraux et un démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé son retrait. Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz qui intégrant ces mécanismes au SP diversifié du jeu
By Jonathan
Feb 26,2025

Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter des gore viscéraux et un démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé son retrait. Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée trop complexe.

La conception complexe des combinaisons, y compris les casques et divers pièces jointes, a créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système qui en résulte comme un «nid de gros rat», mettant en évidence les nombreux facteurs qui devaient être pris en considération, tels que l'élimination réaliste des casques et les détails basés sur la chair en dessous. La complexité a été encore amplifiée par le créateur avancé du jeu du jeu, permettant des variations de taille corporelle importantes.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception, en particulier compte tenu de l'inclusion par Fallout 4 de ces mécanismes, Mejillones a fait valoir que les différences stylistiques entre les deux jeux justifiaient l'omission. Il a noté que l'humour de la "langue dans la joue" de Fallout se prêtait plus naturellement à la violence graphique que le cadre de Starfield.

Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, a quand même réussi un succès remarquable, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a salué ses quêtes étendues et son combat satisfaisant.

Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en évidence des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans le néon. Cependant, Bethesda a activement abordé des problèmes après le lancement, notamment la mise en œuvre d'un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion "Shattered Space" en septembre.

Actualité à la Une

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved