贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初计划以内脏的血腥和肢解为特色,但技术障碍迫使其拆除。为Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了贡献的角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机械师与游戏的多样性宇宙服将其整合在一起被证明过于复杂。
西装的复杂设计,包括头盔和各种附件,带来了重大的技术挑战。 Mejillones将最终的系统描述为“大鼠巢”,突出了需要考虑的众多因素,例如卸下头盔和基于肉的细节。游戏的高级角色创建者进一步扩大了复杂性,从而实现了显着的体型变化。
尽管一些粉丝感到失望,尤其是考虑到《辐射4》(Fallout 4)纳入了这种机制,但梅吉隆斯(Mejillones)认为,两场比赛之间的风格差异证明了遗漏是合理的。他指出,辐射的“脸颊上的舌头”幽默比星菲尔德的环境更自然地对图形暴力。
尽管存在如此省略,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人RPG Starfield仍然取得了惊人的成功,自2023年9月以来,它吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞了其广泛的任务和令人满意的战斗。
另一个前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了意外的加载问题,尤其是在霓虹灯内。但是,贝塞斯达(Bethesda)积极解决了发布后问题,包括实施60fps的性能模式,并于9月发布了“破碎的空间”扩展。