Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

Inicialmente el campo de estrellas de Bethesda planeó presentar gore visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que integró estas mecánicas con el diverso SP del juego
By Jonathan
Feb 26,2025

Inicialmente el campo de estrellas de Bethesda planeó presentar gore visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que integrar estas mecánicas con los diversos trajes de espacios del juego demostró ser demasiado complejo.

El diseño intrincado de los trajes, incluidos los cascos y varios archivos adjuntos, creó importantes desafíos técnicos. Mejillones describió el sistema resultante como un "nido de ratas grandes", destacando los numerosos factores que debían considerarse, como la eliminación realista del casco y los detalles basados ​​en carne debajo. La complejidad fue amplificada aún más por el creador de personajes avanzado del juego, lo que permite variaciones significativas del tamaño del cuerpo.

Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción, particularmente dada la inclusión de Fallout 4 de dicha mecánica, Mejillones argumentó que las diferencias estilísticas entre los dos juegos justificaron la omisión. Señaló que el humor de la "lengua en la mejilla" de las consecuencias se prestaba más naturalmente a la violencia gráfica que al escenario de Starfield.

A pesar de esta omisión, Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha logrado un éxito notable, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN elogió sus misiones expansivas y el combate satisfactorio.

Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda destacaron problemas de carga inesperados, especialmente dentro de Neon. Sin embargo, Bethesda ha abordado activamente los problemas posteriores al lanzamiento, incluida la implementación de un modo de rendimiento de 60 fps, y ha lanzado la expansión del "espacio destrozado" en septiembre.

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