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なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

ベセスダのスターフィールドは当初、内臓のゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルはその除去を強制しました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、これらのメカニックをゲームの多様なSPと統合することをKiwi Talkzに説明しました
By Jonathan
Feb 26,2025

ベセスダのスターフィールドは当初、内臓のゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルはその除去を強制しました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームの多様な宇宙服と統合したことが非常に複雑であることが証明されたと説明しました。

ヘルメットやさまざまなアタッチメントを含むスーツの複雑なデザインは、重要な技術的課題を生み出しました。 Mejillonesは、結果のシステムを「大きなネズミの巣」と説明し、現実的なヘルメットの除去やその下の肉ベースのディテールなど、考慮する必要がある多くの要因を強調しています。この複雑さは、ゲームの高度なキャラクター作成者によってさらに増幅され、体重が大きく変化しました。

一部のファンは失望を表明しましたが、特にFallout 4にそのようなメカニズムを含めていることを考えると、Mejillonesは2つのゲームの文体的な違いが省略を正当化したと主張しました。彼は、フォールアウトの「頬の舌」ユーモアは、スターフィールドの設定よりもグラフィック暴力に自然に貸し出されたと指摘しました。

この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは依然として驚くべき成功を収めており、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を集めています。 IGNの7/10レビューは、その広大なクエストと満​​足のいく戦闘を称賛しました。

別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオン内での予期しないロードの問題を強調しました。しかし、Bethesdaは、60fpsパフォーマンスモードの実装など、発売後の問題に積極的に対処し、9月に「粉砕されたスペース」拡張をリリースしました。

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