FBC: FireBreak - der seltsamste Schütze des Jahres

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FBC: FireBreak - der seltsamste Schütze des Jahres

Nur Stunden nach dem Eintauchen in FBC: FireBreak gab ich einen köstlichen Cremekuchen. In einer ungeschickten Schicksalswendung landete ein Schuss Creme in meinem Blutorange -Cocktail, der in eine faszinierende Mischung schwankte, die mich zurück in die unheimlichen Hallen des Federal Bureau of Control transportierte. Als ich feuerte
By Liam
May 16,2025

Nur Stunden nach dem Eintauchen in FBC: FireBreak gab ich einen köstlichen Cremekuchen. In einer ungeschickten Schicksalswendung landete ein Schuss Creme in meinem Blutorange -Cocktail, der in eine faszinierende Mischung schwankte, die mich zurück in die unheimlichen Hallen des Federal Bureau of Control transportierte. Als ich auf die glühenden roten Feinde Flüssigausbrüche abfeuerte, erkannte ich den verdrehten Logiksprung, dass ein Besuch im Hauptquartier des Heilmittels im eigenen Gehirn hervorrufen kann.

Remedy, das Studio hinter Alan Wake und Max Payne, ist bekannt für seine vielseitige Mischung aus Horror-, Science-Fiction- und Neo-Noir-Detektivfiktion. Was ich immer an ihnen bewundert habe, ist ihre Bereitschaft, die Albernheit anzunehmen. FireBreak, ihr jüngstes Unternehmen in das Schießen und der Koop-Multiplayer aus der ersten Person, ist ein Beweis dafür. Während einer zweistündigen Sitzung löschte ich Feinde mit einem mörderischen Gartenn gnom und kämpfte gegen ein 30 Fuß hohes Sticky Note-Gigant. Dies überzeugte mich, dass die einzigartige Mischung aus Verrücktheit von Remedy in der oft ernsthaften Welt der Online -Schützen auffallen könnte.

FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots

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FireBreak spielt sechs Jahre nach den Ereignissen des Hits von Remedy 2019, und kehrt in das älteste Haus zurück. Die Fans werden die brutalistische Architektur und die finnische Volksmusik erkennen und eine vertraute, aber beunruhigende Atmosphäre schaffen. In FireBreak treten die Teams in dieses X-Files-ähnliche Regierungsgebäude ein, um lokalisierte Ausbrüche der Hiss, die interdimensionale Bedrohung der Kontrolle, zu bekämpfen. Sie und bis zu zwei Teamkollegen werden die Ghostbusters dieses Universums, die mit doppelten Schrotflinten anstelle von Protonenpackungen ausgestattet sind, bei denen das Überqueren der Bäche gefördert wird.

Über Standardwaffen hinaus können die Spieler aus drei "Kits" wählen, die als Klassen fungieren und jeweils das Team auf einzigartige Weise unterstützen. Das Fix -Kit ermöglicht schnelle Reparaturen von Maschinen wie Munitionstationen und Heilschuben, bei denen FBC -Mitarbeiter die Gesundheit wiederherstellen, indem sie durchnässt werden. Das Splash -Kit ist mit einer Hydro -Kanone ausgestattet, mit der Teamkollegen und Feinde in Wasser heilen können. Das Sprung-Kit verfügt über einen elektro-kinetischen Ladungs-Impaktor, um Feinde zu schockieren und zu immobilisieren. Im Kombination können diese Kits verheerende Effekte auslösen, z. B. einen durchnässten Feind.

Während FireBreak spielbar ist, ist es für drei Spieler konzipiert, insbesondere wenn Missionen hektisch werden. Jede Mission oder "Job" folgt einer ähnlichen Struktur: Geben Sie ein, vollständige Ziele und kehren Sie zum Aufzug zurück. Meine erste Aufgabe war es, drei fehlerhafte Wärmeventilatoren im Ofen des Gebäudes zu reparieren und gleichzeitig Wellen von Feinden abzuwehren. Die nächste Mission "Paper Chase" beinhaltete die Zerstörung von Tausenden von Haftnotizen bei Hiss -Angriffen. Die Notizen könnten uns beibringen und beschädigen und den Satz "Tod durch tausend Papierschnitte" ziemlich wörtlich machen. Sie könnten durch Nahkampfangriffe oder effizienter mit Wasser und Elektrizität zerstört werden, was die elementaren Synergie des Spiels zeigt.

Die dritte Mission im Black Rock Steinbruch erforderte die meiste Teamarbeit. Wir mussten Blutegel aus den Wänden schießen, um radioaktive Perlen zu sammeln, die enthalten und entlang einer Strecke bewegt werden mussten. Diese Mission war eine Herausforderung und erforderte Kommunikation und häufige Duschen, um Strahlung abzuspülen, während er sich mit Feinden und Instakill -Astralspitzen befasste.

Das Kartendesign von FireBreak ist weniger komplex als das älteste Haus der Labyrinth von Control und entscheidet sich für strengere, lineare Räume. Während dies die Navigation erleichtert, opfert sie einen Teil des unvorhersehbaren Charmees des Originals. Erwarten Sie keine Wunder wie das Aschenbecher -Labyrinth; Stattdessen finden Sie mehr geerdete Umgebung.

Das Abschließen von Missionen entsperren die Freigabestufe, das Hinzufügen neuer Ziele und die Verlängerung der Spielzeit. Karten entwickeln sich mit zusätzlichen Kammern und komplexeren Feinden, einschließlich Bossen, die den Fortschritt haben. Diese reichen von Kugelschwämmen bis hin zu faszinierenden Bestien wie dem Riesen -Sticky Note -Monster, das Teamwork und Strategie zur Niederlage erfordern.

Die skurrilen Elemente des Spiels, wie Monster aus alltäglichen Objekten, die Verrücktheit von Echo Control. Zufällig laiche beschädigte Gegenstände wie eine Gummiente, die Feinde oder Ampeln umleitet, die die Spieler beschädigen können, und einzigartige Herausforderungen hinzufügen. Diese Elemente werden durch freischaltbare Loadouts weiter untersucht, einschließlich der ultimativen Fähigkeiten wie der Splash -Kit -Teekanne und dem Garten des Sprungkits, das chaotische elektrische Stürme erzeugen kann.

Während FireBreak starke Fundamente hat, ist die Lesbarkeit ein Problem. Manchmal ist unklar, wo man auf Karten geht, wie man ein freundliches Feuer vermeidet oder Bosse inmitten des Chaos identifiziert. Die Entwickler sind sich dieser Probleme bewusst und planen, die Lesbarkeit vor dem Start am 17. Juni zu verbessern.

FireBreak wird mit fünf Jobs starten, wobei zwei weitere bis Ende 2025 versprochen werden. Dies gelten eher als Spielmodi, was eine Wiederholbarkeit und Tiefe durch mehrere Freigabestufen und sich weiterentwickelnde Ziele bietet. FireBreak kostet 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ und in Game Pass und PlayStation Plus. Er bietet sowohl Kontrollveteranen als auch neue Fans, die einen lustigen Shooter suchen.

Das Navigieren in der immer Online-Co-Op-Shooter-Landschaft ist eine Herausforderung, aber die starken Fundament- und Remedy-Persönlichkeit von FireBreak deuten darauf hin, dass sie eine Nische schaffen kann. Ähnlich wie in diesem Schuss Creme hat FireBreak seinen Platz in meinem Cocktail gefunden und hat das Potenzial, sich nahtlos in die Spiele der Spiele einzubinden. Und ja, ich habe immer noch alles getrunken.

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