潜入FBC:Firebreak,我发现自己沉迷于美味的奶油蛋糕。命运笨拙,一团奶油落在我的血橙鸡尾酒中,旋转成令人着迷的混合物,将我带回了联邦控制局的怪异大厅。当我向发光的红色敌人发射液体爆发时,我意识到逻辑的扭曲飞跃,访问补救措施的总部可以诱导一个人的大脑。
Alan Wake和Max Payne背后的工作室Remedy以其恐怖,科幻小说和Neo-Noir侦探小说的折衷组合而闻名。我一直对他们的钦佩是他们愿意拥抱愚蠢。 Firebreak是他们最新的第一人称射击和合作多人游戏的冒险,证明了这一点。在一个两个小时的会议上,我用杀人的花园侏儒烧掉了敌人,并与30英尺高的粘纸庞然大物作斗争。这使我相信,补救措施独特的怪异融合可以在经常严肃的在线射击世界中脱颖而出。
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在Remedy的2019年热门单曲,Control,Firebreak返回最古老的房屋之后的六年之后。粉丝将认识到野蛮的建筑和芬兰民间音乐,营造一种熟悉但令人不安的氛围。在Firebreak中,这座类似X档案的政府大楼重新进入了控制Hiss的局部爆发,Control的维持跨二维威胁。您和最多两个队友成为这个宇宙的捉鬼敢死队,并配备了双管shot弹枪而不是质子包,鼓励越过溪流。
除了标准武器外,玩家还可以从三个“套件”中进行选择,该“套件”可以作为班级起作用,每个武器都以独特的方式帮助团队。修复工具包可以快速维修弹药电台和疗养阵雨等机器,FBC员工通过湿透来恢复健康。 Splash套件配备了一个可以在水中治愈队友和douse敌人的水力大炮。跳跃套件具有电动电荷冲击器,可冲击和固定敌人。合并后,这些套件可以释放毁灭性的效果,例如电浸泡的敌人。
尽管《防火》是可玩的,但它是为三个玩家进行协作的设计,尤其是当任务变得忙碌时。每个任务或“工作”都遵循类似的结构:输入,完整的目标并返回电梯。我的首要任务是在建筑物的炉子中修复三个故障的热风扇,同时抵御敌人的浪潮。下一个任务“纸追逐”涉及在嘶嘶声袭击中销毁数千张粘稠的音符。这些音符可能会附着并损坏我们,这使得“一千张纸的死亡”一词很有字面意义。它们可能会因水和电力而被近战攻击或更有效地摧毁它们,从而展示了游戏的元素协同作用。
黑岩采石场的第三个任务需要最多的团队合作。我们不得不从墙壁上射击水ches才能收集放射性珍珠,这需要包含并沿着轨道移动。这项任务具有挑战性,需要沟通和频繁的淋浴才能冲洗辐射,同时与敌人和Instakill Astral Spikes打交道。
Firebreak的地图设计不如Control的迷宫最古老的房屋复杂,而是选择更紧密的线性空间。尽管这使导航变得容易,但它牺牲了一些原始的不可预测的魅力。不要期望像烟灰缸迷宫这样的奇迹;相反,您会发现更多扎根的环境。
完成任务可以解锁间隙级别,增加新目标并延长游戏时间。地图随着额外的腔室和更复杂的敌人的发展而发展,包括大门进展的老板。这些范围从子弹海绵到吸引人的野兽,例如巨型粘稠的怪物,需要团队合作和战略才能击败。
游戏的古怪元素,就像用日常物体制成的怪物一样,Echo Control的怪异。随机产卵损坏的物品,例如重定向敌人或交通信号灯的橡皮鸭,会损害玩家,这增加了独特的挑战。通过可解锁的负载进一步探索这些元素,包括诸如飞溅套件的茶壶和跳套件的花园侏儒等终极能力,这些能力可能会造成混乱的电风暴。
尽管防火的基础很强,但可读性是一个问题。有时,目前尚不清楚在地图上去哪里,如何避免友好的火灾或在混乱中识别老板。开发人员意识到这些问题,并计划在6月17日发布之前提高可读性。
Firebreak将在五个工作岗位上推出,并在2025年底之前又承诺了两个工作。这些都被认为更像是游戏模式,通过多个许可水平和不断发展的目标提供可重播性和深度。价格为39.99美元 /€39.99 /£32.99,并包括在Game Pass和PlayStation Plus中,Firebreak为控制退伍军人和新的球迷提供了良好的价值,他们寻求有趣的射手。
浏览始终在线合作射击游戏的景观是具有挑战性的,但是Firebreak的强大基础和补救措施的古怪性格表明它可以雕刻一个利基市场。就像那只奶油在我的鸡尾酒中找到了它的位置一样,Firebreak有可能无缝地融入游戏界。是的,我仍然喝了全部。