潛入FBC:Firebreak,我發現自己沉迷於美味的奶油蛋糕。命運笨拙,一團奶油落在我的血橙雞尾酒中,旋轉成令人著迷的混合物,將我帶回了聯邦控制局的怪異大廳。當我向發光的紅色敵人發射液體爆發時,我意識到邏輯的扭曲飛躍,訪問補救措施的總部可以誘導一個人的大腦。
Alan Wake和Max Payne背後的工作室Remedy以其恐怖,科幻小說和Neo-Noir偵探小說的折衷組合而聞名。我一直對他們的欽佩是他們願意擁抱愚蠢。 Firebreak是他們最新的第一人稱射擊和合作多人遊戲的冒險,證明了這一點。在一個兩個小時的會議上,我用殺人的花園侏儒燒掉了敵人,並與30英尺高的粘紙龐然大物作鬥爭。這使我相信,補救措施獨特的怪異融合可以在經常嚴肅的在線射擊世界中脫穎而出。
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在Remedy的2019年熱門單曲,Control,Firebreak返回最古老的房屋之後的六年之後。粉絲將認識到野蠻的建築和芬蘭民間音樂,營造一種熟悉但令人不安的氛圍。在Firebreak中,這座類似X檔案的政府大樓重新進入了控制Hiss的局部爆發,Control的維持跨二維威脅。您和最多兩個隊友成為這個宇宙的捉鬼敢死隊,並配備了雙管shot彈槍而不是質子包,鼓勵越過溪流。
除了標準武器外,玩家還可以從三個“套件”中進行選擇,該“套件”可以作為班級起作用,每個武器都以獨特的方式幫助團隊。修復工具包可以快速維修彈藥電台和療養陣雨等機器,FBC員工通過濕透來恢復健康。 Splash套件配備了一個可以在水中治愈隊友和douse敵人的水力大砲。跳躍套件具有電動電荷衝擊器,可沖擊和固定敵人。合併後,這些套件可以釋放毀滅性的效果,例如電浸泡的敵人。
儘管《防火》是可玩的,但它是為三個玩家進行協作的設計,尤其是當任務變得忙碌時。每個任務或“工作”都遵循類似的結構:輸入,完整的目標並返回電梯。我的首要任務是在建築物的爐子中修復三個故障的熱風扇,同時抵禦敵人的浪潮。下一個任務“紙追逐”涉及在嘶嘶聲襲擊中銷毀數千張粘稠的音符。這些音符可能會附著並損壞我們,這使得“一千張紙的死亡”一詞很有字面意義。它們可能會因水和電力而被近戰攻擊或更有效地摧毀它們,從而展示了遊戲的元素協同作用。
黑岩採石場的第三個任務需要最多的團隊合作。我們不得不從牆壁上射擊水ches才能收集放射性珍珠,這需要包含並沿著軌道移動。這項任務具有挑戰性,需要溝通和頻繁的淋浴才能沖洗輻射,同時與敵人和Instakill Astral Spikes打交道。
Firebreak的地圖設計不如Control的迷宮最古老的房屋複雜,而是選擇更緊密的線性空間。儘管這使導航變得容易,但它犧牲了一些原始的不可預測的魅力。不要期望像煙灰缸迷宮這樣的奇蹟;相反,您會發現更多紮根的環境。
完成任務可以解鎖間隙級別,增加新目標並延長游戲時間。地圖隨著額外的腔室和更複雜的敵人的發展而發展,包括大門進展的老闆。這些範圍從子彈海綿到吸引人的野獸,例如巨型粘稠的怪物,需要團隊合作和戰略才能擊敗。
遊戲的古怪元素,就像用日常物體製成的怪物一樣,Echo Control的怪異。隨機產卵損壞的物品,例如重定向敵人或交通信號燈的橡皮鴨,會損害玩家,這增加了獨特的挑戰。通過可解鎖的負載進一步探索這些元素,包括諸如飛濺套件的茶壺和跳套件的花園侏儒等終極能力,這些能力可能會造成混亂的電風暴。
儘管防火的基礎很強,但可讀性是一個問題。有時,目前尚不清楚在地圖上去哪裡,如何避免友好的火災或在混亂中識別老闆。開發人員意識到這些問題,併計劃在6月17日發布之前提高可讀性。
Firebreak將在五個工作崗位上推出,並在2025年底之前又承諾了兩個工作。這些都被認為更像是遊戲模式,通過多個許可水平和不斷發展的目標提供可重播性和深度。價格為39.99美元 /€39.99 /£32.99,並包括在Game Pass和PlayStation Plus中,Firebreak為控制退伍軍人和新的球迷提供了良好的價值,他們尋求有趣的射手。
瀏覽始終在線合作射擊遊戲的景觀是具有挑戰性的,但是Firebreak的強大基礎和補救措施的古怪性格表明它可以雕刻一個利基市場。就像那隻奶油在我的雞尾酒中找到了它的位置一樣,Firebreak有可能無縫地融入遊戲界。是的,我仍然喝了全部。