Penas horas después de sumergirme en FBC: FireBreak, me encontré disfrutando de un delicioso pastel de crema. En un torpe giro del destino, una cucharada de crema aterrizó en mi cóctel de naranja sanguina, girando en una fascinante mezcla que me transportó de regreso a los misteriosos salones de la Oficina Federal de Control. Mientras disparaba ráfagas de líquido en los brillantes enemigos rojos, me di cuenta del retorcido salto de lógica que una visita a la sede de Remedy puede inducir en el cerebro de uno.
Remedy, el estudio detrás de Alan Wake y Max Payne, es conocido por su mezcla ecléctica de horror, ciencia ficción y ficción detective neo-noir. Lo que siempre he admirado de ellos es su disposición a abrazar la tontería. Firebreak, su última aventura en los disparos en primera persona y el multijugador cooperativo, es un testimonio de esto. Durante una sesión de dos horas, borré enemigos con un gnomo de jardín asesino y luché contra una nota pegajosa de 30 pies de altura. Esto me convenció de que la combinación única de rareza de Remedy podría destacarse en el mundo a menudo serio de los tiradores en línea.
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Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy 2019, Control, FireBreak regresa a la casa más antigua. Los fanáticos reconocerán la arquitectura brutalista y la música folclórica finlandesa, creando una atmósfera familiar pero inquietante. En FireBreak, los escuadrones vuelven a entrar en este edificio gubernamental similar a X-Files para combatir brotes localizados de Hiss, la amenaza interdimensional de Control. Usted y hasta dos compañeros de equipo se convierten en los Ghostbusters de este universo, armados con escopetas de doble cárcel en lugar de paquetes de protones, donde se recomienda cruzar las corrientes.
Más allá de las armas estándar, los jugadores pueden elegir entre tres "kits" que funcionan como clases, cada uno ayudando al equipo de maneras únicas. El kit Fix permite reparaciones rápidas de máquinas como estaciones de munición y duchas de curación, donde los empleados de FBC restauran la salud al empaparse. El kit Splash viene con un cañón hidroeléctrico que puede curar a los compañeros de equipo y apagar enemigos en agua. El kit de salto presenta un impactador de carga electro-cinética para conmocionar e inmovilizar enemigos. Cuando se combinan, estos kits pueden liberar efectos devastadores, como electrocutar a un enemigo empapado.
Si bien FireBreak es jugable solo, está diseñado para que tres jugadores colaboren, especialmente cuando las misiones se ponen agitadas. Cada misión, o "trabajo", sigue una estructura similar: ingrese, complete los objetivos y regrese al elevador. Mi primera tarea fue arreglar tres ventiladores de calor defectuosos en el horno del edificio mientras se defendía de las olas de enemigos. La próxima misión, "Paper Chase", implicó destruir miles de notas pegajosas en medio de ataques sissos. Las notas podrían unirnos y dañarnos, haciendo que la frase "muerte por mil cortes de papel" sea bastante literal. Podrían ser destruidos por ataques cuerpo a cuerpo o más eficientemente con agua y electricidad, mostrando la sinergia elemental del juego.
La tercera misión en Black Rock Quarry requería la mayor cantidad de trabajo en equipo. Tuvimos que disparar sanguijuelas desde las paredes para recolectar perlas radiactivas, que debían ser contenidas y movidas a lo largo de una pista. Esta misión fue un desafío, requiriendo comunicación y duchas frecuentes para enjuagar la radiación, todo mientras se trataba de enemigos e instales astrales de Instakill.
El diseño del mapa de Firebreak es menos complejo que la casa más antigua laberíntica de Control, optando por espacios más ajustados y lineales. Si bien esto facilita la navegación, sacrifica parte del encanto impredecible del original. No esperes maravillas como el laberinto de ceniceros; En cambio, encontrará un entorno más fundamentado.
Completar misiones desbloquea los niveles de autorización, agregando nuevos objetivos y extendiendo el tiempo de juego. Los mapas evolucionan con cámaras adicionales y enemigos más complejos, incluidos los jefes que progresan en la puerta. Estos van desde esponjas de bala hasta bestias intrigantes como el monstruo Giant Sticky Note, que requiere trabajo en equipo y estrategia para derrotar.
Los elementos extravagantes del juego, como los monstruos hechos de objetos cotidianos, la rareza de eco Control. Activando al azar elementos corruptos, como un pato de goma que redirige a los enemigos o los semáforos que pueden dañar a los jugadores, agregan desafíos únicos. Estos elementos se exploran más a través de cargas desbloqueables, incluidas habilidades finales como la tetera del kit Splash y el gnomo de jardín del kit de salto, que puede crear tormentas eléctricas caóticas.
Si bien FireBreak tiene fundaciones fuertes, la legibilidad es una preocupación. A veces, no está claro dónde ir a los mapas, cómo evitar el fuego amigable o identificar a los jefes en medio del caos. Los desarrolladores son conscientes de estos problemas y planean mejorar la legibilidad antes del lanzamiento del 17 de junio.
Firebreak se lanzará con cinco empleos, con dos más prometidos a fines de 2025. Estos se consideran más como modos de juego, ofreciendo reproducción y profundidad a través de múltiples niveles de espacio libre y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 e incluido en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak ofrece un buen valor tanto para los veteranos de control como para los nuevos fanáticos que buscan un tirador divertido.
Navegar por el panorama de los Shooter Co-op en línea es desafiante, pero la sólida base de FireBreak y la extraña personalidad de Remedy sugieren que puede tallar un nicho. Al igual que esa cucharada de crema encontró su lugar en mi cóctel, FireBreak tiene el potencial de combinarse sin problemas con el mundo de los juegos. Y sí, todavía lo bebí todo.