FBC: Firebreak - Le tireur le plus étrange de l'année

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FBC: Firebreak - Le tireur le plus étrange de l'année

Quelques heures après avoir plongé dans FBC: Firebreak, je me suis retrouvé à me livrer à un délicieux gâteau à la crème. Dans une tournure maladroite du destin, une cuillerée de crème a atterri dans mon cocktail d'orange sanguin, tourbillonnant dans un mélange fascinant qui m'a ramené dans les salles étranges du Bureau fédéral de contrôle. Pendant que je tirais
By Liam
May 16,2025

Quelques heures après avoir plongé dans FBC: Firebreak, je me suis retrouvé à me livrer à un délicieux gâteau à la crème. Dans une tournure maladroite du destin, une cuillerée de crème a atterri dans mon cocktail d'orange sanguin, tourbillonnant dans un mélange fascinant qui m'a ramené dans les salles étranges du Bureau fédéral de contrôle. Alors que je tirais des éclats de liquide sur les ennemis rouge brillants, j'ai réalisé le saut de logique tordu qu'une visite au siège de Remedy peut induire dans son cerveau.

Remède, le studio derrière Alan Wake et Max Payne, est connu pour son mélange éclectique d'horreur, de science-fiction et de fiction détective néo-noir. Ce que j'ai toujours admiré à leur sujet, c'est leur volonté d'embrasser la bêtise. Firebreak, leur dernière aventure dans le tir à la première personne et le multijoueur coopératif, en témoigne. Au cours d'une séance de deux heures, j'ai effacé des ennemis avec un gnome de jardin meurtrier et j'ai combattu un géant de note collant de 30 pieds de haut. Cela m'a convaincu que le mélange unique de bizarrerie de Remedy pourrait se démarquer dans le monde souvent sérieux des tireurs en ligne.

FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu

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Situé six ans après les événements du succès de Remedy en 2019, Control, Firebreak revient dans la plus ancienne maison. Les fans reconnaîtront l'architecture brutaliste et la musique folk finlandaise, créant une atmosphère familière mais troublante. À Firebreak, les escouades réintégrent ce bâtiment gouvernemental de type X-Files pour lutter contre les épidémies localisées du sifflement, la menace inter-dimensionnelle du contrôle. Vous et jusqu'à deux coéquipiers devenez Ghostbusters de cet univers, armés de fusils de chasse à double canon au lieu de packs de proton, où le passage des ruisseaux est encouragé.

Au-delà des armes standard, les joueurs peuvent choisir parmi trois "kits" qui fonctionnent comme des classes, chacun aidant l'équipe de manière unique. Le kit Fix permet des réparations rapides de machines comme les stations de munitions et les douches de guérison, où les employés de la FBC restaurent la santé en se faisant tremper. Le kit Splash est livré avec un canon hydro qui peut guérir les coéquipiers et éteindre les ennemis dans l'eau. Le kit de saut présente un impacteur de charge électro-cinétique pour choquer et immobiliser les ennemis. Lorsqu'elles sont combinées, ces kits peuvent libérer des effets dévastateurs, comme l'électrocution d'un ennemi trempé.

Alors que Firebreak est jouable en solo, il est conçu pour que trois joueurs collaborent, surtout lorsque les missions deviennent mouvementées. Chaque mission, ou «travail», suit une structure similaire: entrez, complétez les objectifs et retournez à l'ascenseur. Ma première tâche a été de réparer trois fans de chaleur défectueux dans la fournaise du bâtiment tout en repoussant les vagues d'ennemis. La prochaine mission, «Paper Chase», a impliqué de détruire des milliers de notes collantes au milieu des attaques siffées. Les notes pourraient nous attacher et nous endommager, ce qui rend la phrase "la mort par mille coupes de papier" assez littérales. Ils pourraient être détruits par des attaques de mêlée ou plus efficacement avec l'eau et l'électricité, présentant la synergie élémentaire du jeu.

La troisième mission à Black Rock Quarry a nécessité le plus de travail d'équipe. Nous avons dû tirer des sangsues des murs pour collecter des perles radioactives, qui devaient être contenues et déplacées le long d'une piste. Cette mission était difficile, obligeant la communication et les douches fréquentes à rincer les rayonnements, tout en traitant des ennemis et des pics astraux Instakill.

La conception de la carte de Firebreak est moins complexe que la maison la plus ancienne labyrinthique de Control, optant pour des espaces plus serrés et plus linéaires. Bien que cela facilite la navigation, il sacrifie une partie du charme imprévisible de l'original. Ne vous attendez pas à des merveilles comme le labyrinthe de cendrier; Au lieu de cela, vous trouverez un environnement plus ancré.

La réalisation de missions déverrouille les niveaux d'autorisation, l'ajout de nouveaux objectifs et l'extension de la récréation. Les cartes évoluent avec des chambres supplémentaires et des ennemis plus complexes, y compris les boss qui progressent. Ceux-ci vont des éponges de balles aux bêtes intrigantes comme le monstre géant Sticky Note, nécessitant un travail d'équipe et une stratégie pour vaincre.

Les éléments originaux du jeu, comme des monstres fabriqués à partir d'objets de tous les jours, sont bizarres d'Echo Control. Les objets corrompus au hasard, comme un canard en caoutchouc qui redirige les ennemis ou les feux de circulation qui peuvent endommager les joueurs, ajouter des défis uniques. Ces éléments sont explorés en outre par des charges débloquables, y compris les capacités ultimes comme la théière du kit d'éclaboussures et le gnome de jardin du kit de saut, qui peuvent créer des tempêtes électriques chaotiques.

Bien que Firebreak ait de solides fondations, la lisibilité est une préoccupation. Parfois, on ne sait pas où aller sur les cartes, comment éviter le feu amical ou identifier les boss au milieu du chaos. Les développeurs sont conscients de ces problèmes et prévoient d'améliorer la lisibilité avant le lancement du 17 juin.

Firebreak sera lancé avec cinq emplois, avec deux autres promis d'ici la fin de 2025. Celles-ci sont considérées comme des modes de jeu, offrant une rejouabilité et une profondeur à travers de multiples niveaux de dégagement et des objectifs évolutifs. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et inclus dans Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak offre une bonne valeur pour les vétérans de contrôle et les nouveaux fans à la recherche d'un tireur amusant.

Naviguer dans le paysage de la coopérative de coopérative toujours en ligne est difficile, mais la solide fondation de Firebreak et la personnalité excentrique de REMEDE suggèrent qu'il peut tailler un créneau. Tout comme cette cuillerée de crème a trouvé sa place dans mon cocktail, Firebreak a le potentiel de se fondre parfaitement dans le monde du jeu. Et oui, j'ai quand même bu.

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