Poucas horas depois de mergulhar na FBC: Breakbreak, eu me peguei se entregando a um delicioso bolo de creme. Em uma reviravolta desajeitada de destino, uma dose de creme aterrissou no meu coquetel laranja de sangue, girando em uma mistura hipnotizante que me transportou de volta para os salões misteriosos do Federal Bureau of Control. Ao disparar explosões de líquido nos inimigos vermelhos brilhantes, percebi o salto de lógica distorcido que uma visita à sede da Remedy pode induzir no cérebro.
O Remedy, o estúdio por trás de Alan Wake e Max Payne, é conhecido por sua mistura eclética de terror, ficção científica e ficção de detetive neo-noir. O que eu sempre admirei sobre eles é a vontade deles de abraçar a bobagem. Firebreak, seu último empreendimento em tiro em primeira pessoa e multijogador cooperativo, é uma prova disso. Durante uma sessão de duas horas, obliterei inimigos com um gnomo de jardim assassino e lutei com um gigante de nota pegajosa de 30 metros de altura. Isso me convenceu de que a mistura única de estranheza do Remedy poderia se destacar no mundo muitas vezes sério dos atiradores on -line.
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Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, Firebreak, retornar à casa mais antiga. Os fãs reconhecerão a arquitetura brutalista e a música folclórica finlandesa, criando uma atmosfera familiar, mas perturbadora. Em quebra de incêndio, os esquadrões reentram este edifício do governo do tipo X de arquivos X para combater surtos localizados do HISS, a ameaça interdimensional do Control. Você e até dois colegas de equipe se tornam o Ghostbusters deste universo, armados com espingardas de barreiro duplo em vez de pacotes de prótons, onde atravessar os riachos é incentivado.
Além das armas padrão, os jogadores podem escolher entre três "kits" que funcionam como classes, cada um ajudando a equipe de maneiras únicas. O kit Fix permite reparos rápidos de máquinas, como estações de munição e chuveiros de cura, onde os funcionários da FBC restauram a saúde, ficando encharcados. O kit Splash vem com um canhão hidrelétrico que pode curar colegas de equipe e mergulhar inimigos na água. O kit de salto apresenta um impacto de carga eletromética para chocar e imobilizar inimigos. Quando combinados, esses kits podem liberar efeitos devastadores, como eletrocutar um inimigo encharcado.
Embora o incêndio seja jogável solo, ele foi projetado para três jogadores colaborarem, especialmente quando as missões ficam agitadas. Cada missão, ou "trabalho", segue uma estrutura semelhante: insira objetivos completos e retorne ao elevador. Minha primeira tarefa foi corrigir três ventiladores de calor com defeito no forno do edifício enquanto afasta as ondas de inimigos. A próxima missão, "Paper Chase", envolveu a destruição de milhares de notas pegajosas em meio a ataques sibilantes. As notas podem nos prender e danificar, tornando a frase "a morte por mil cortes de papel" bastante literal. Eles poderiam ser destruídos por ataques corpo a corpo ou mais eficientemente com água e eletricidade, mostrando a sinergia elementar do jogo.
A terceira missão em Black Rock Quarry exigia o maior trabalho em equipe. Tivemos que atirar sanguessugas das paredes para coletar pérolas radioativas, que precisavam ser contidas e movidas ao longo de uma pista. Essa missão era desafiadora, exigindo que a comunicação e os chuveiros frequentes enxaguassem a radiação, enquanto lidam com inimigos e picos astrais instakill.
O design do mapa do Firebreak é menos complexo que a casa mais antiga do Labiríntina do Control, optando por espaços mais rígidos e lineares. Embora isso facilite a navegação, sacrifica alguns dos charme imprevisível do original. Não espere maravilhas como o labirinto de cinzas; Em vez disso, você encontrará um ambiente mais fundamentado.
Concluir as missões desbloqueia os níveis de liberação, adicionando novos objetivos e estendendo o tempo de reprodução. Os mapas evoluem com câmaras adicionais e inimigos mais complexos, incluindo chefes que o progresso do portão. Eles variam de esponjas de bala a bestas intrigantes, como o gigante monstro de nota adesiva, exigindo trabalho em equipe e estratégia para derrotar.
Os elementos peculiares do jogo, como monstros feitos de objetos cotidianos, a estranheza do Echo Control. A desova aleatoriamente corrompeu itens, como um pato de borracha que redireciona inimigos ou semáforos que podem danificar os jogadores, acrescentam desafios únicos. Esses elementos são ainda mais explorados por meio de carregamentos desbloqueáveis, incluindo habilidades finais como o bule do kit Splash e o gnomo de jardim do kit de salto, que pode criar tempestades elétricas caóticas.
Enquanto os incêndios têm fundações fortes, a legibilidade é uma preocupação. Às vezes, não está claro onde ir em mapas, como evitar fogo amigável ou identificar chefes em meio ao caos. Os desenvolvedores estão cientes desses problemas e planejam melhorar a legibilidade antes do lançamento de 17 de junho.
O incêndio será lançado com cinco empregos, com mais dois prometidos até o final de 2025. Eles são considerados mais como modos de jogo, oferecendo repetibilidade e profundidade através de vários níveis de liberação e objetivos em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e incluído no jogo e no PlayStation Plus, o Firebreak oferece um bom valor para os veteranos de controle e novos fãs que buscam um atirador divertido.
Navegar no cenário sempre on-line de atiradores cooperativos on-line é um desafio, mas a personalidade peculiar da Fundação e Remedição de Firebreak sugere que ele pode esculpir um nicho. Assim como aquele Dollop of Cream encontrou seu lugar no meu coquetel, o incêndio tem o potencial de se misturar perfeitamente ao mundo dos jogos. E sim, eu ainda bebi tudo.