Die God of War -Serie war ein Eckpfeiler von PlayStation -Spielen über vier Generationen hinweg, beginnend mit Kratos 'rachsüchtiger Reise im Jahr 2005. Nur wenige hätten die Flugbahn dieses wütenden Gottes -Zerstörers in den nächsten zwei Jahrzehnten voraussagen können. Während viele langlebige Franchise-Unternehmen Schwierigkeiten haben, relevant zu bleiben, hat Gott des Krieges durch Veränderungen gediehen. Die bedeutendste Transformation kam mit dem Neustart von 2018, der Kratos vom alten Griechenland in das Reich der nordischen Mythologie verlagerte und sowohl die Präsentation als auch das Gameplay der Serie veränderte. Noch vor diesem renommierten Neustart führte Sony Santa Monica kleinere, aber wirkungsvolle Veränderungen ein, die die Serie am Leben hielten.
Damit Gott des Krieges seinen Erfolg fortsetzt, wird die Neuerfindung von entscheidender Bedeutung sein. Als die Serie zur nordischen Mythologie wechselte, bekundete Direktor Cory Barlog Interesse daran, Einstellungen wie die Ägyptin- und Maya -Epochen zu erkunden. Die jüngsten Gerüchte haben Spekulationen über eine ägyptische Umgebung wieder entfacht, die durch das Reiz seiner reichen Mythologie und ihre eigene Kultur angeheizt wird. Eine neue Einstellung ist jedoch nur der Anfang. Zukünftige Iterationen müssen die Serie genauso neu erfinden wie die nordischen Spiele auf den erfolgreichen Elementen der griechischen Trilogie.
Die Serie hat sich mit jeder Rate konsequent entwickelt. Die ursprünglichen griechischen Spiele verfeinerten ihre Hack-and-Slash-Mechanik über ein Jahrzehnt und gipfelten in God of War 3 auf der PlayStation 3, die ein überarbeitetes magisches System und eine breitere Palette von Feinden einführte. Die Verlagerung in die PS3 ermöglichte verbesserte Grafiken und neue Kamerawinkel und zeigt die visuellen Fähigkeiten des Spiels.
Bei dem Neustart von 2018 wurden einige Elemente aus der griechischen Trilogie wie Plattform- und Rätsellösung verlor, die für die Reise von Kratos ein wesentlicher Bestandteil der Reise waren. Die neue Perspektive der schulterübergreifenden Kamera dritte Person, die die Plattforming weniger praktikabel machte, obwohl Rätsel für das neue, abenteuerorientierte Design angepasst wurden.
Der Valhalla DLC für God of War Ragnarök markierte eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie, sowohl mechanisch als auch narrativ. Es führte die Kampfarenen wieder ein, ein Merkmal von God of War 2 , das sich für die nordische Umgebung angepasst hat. Die Geschichte von Valhalla spiegelte diese Rückkehr wider, wobei Kratos seine Vergangenheit konfrontiert, die vom nordischen Gott des Krieges, Týr, geleitet wurde.
Die nordische Ära des Krieges Gottes führte zahlreiche Innovationen ein, darunter die einzigartige Wurfmechanik der Leviathan Axe, ein Kampf-definierendes Parry-System mit verschiedenen Schildtypen und den magischen Speer in Ragnarök , der schnellere, explosive Angriffe ermöglichte. Diese Elemente ermöglichten die Erforschung der neun Bereiche, jeweils mit unterschiedlichen Feinden und Umgebungen.
Die auffälligste Entwicklung in den nordischen Spielen ist das Geschichtenerzählen. Die Erzählung befasst sich mit Kratos 'Trauer um seine verstorbene Frau und seine komplexe Beziehung zu seinem Sohn Atreus. Diese emotionale Tiefe steht im Gegensatz zu dem einfacheren Geschichtenerzählen der griechischen Trilogie und war für den kritischen und kommerziellen Erfolg der nordischen Ära entscheidend.
Die Verschiebung sowohl der Mechanik als auch der Geschichtenerzählen spiegelt einen breiteren Ansatz für die Franchise -Entwicklung wider. Die Schöpfer betrachten die nordischen Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen der Reise von Kratos. Diese Denkweise sollte zukünftige Raten leiten.
Der gemischte Empfang zu Assassins Creeds Verschiebungen im Stil unterstreichen die Risiken, zu weit von einem Kern der Serie entfernt zu sein. Während Assassins Glaubensbekenntnis profitabel war, hat es sich bemüht, die Fan -Loyalität über Generationen hinweg aufrechtzuerhalten. Der Übergang 2017 zu einem Open-World-RPG-Format mit Herkunft verwässerte die Verbindung der Serie zu ihren Attentäterwurzeln und führte zu einem spaltenderen Empfang mit jedem neuen Spiel. Die Serie hat versucht, sich mit Assassins Creed Mirage im Jahr 2023 zu korrigieren, und kehrte zu seinen Wurzeln des Nahen Ostens und dem kürzeren, fokussierteren Gameplay zurück, das gut aufgenommen wurde. Assassins Creed Shadows setzt diesen Trend fort und betont das Stealth -Gameplay.
Im Gegensatz dazu hat Gott des Krieges seine Neuerfindung geschickt navigiert und nie aus den Augen verliert, was Kratos überzeugen machte oder die mechanischen Grundlagen der Serie. Die nordischen Spiele basieren auf dem Kern der griechischen Trilogie - intensive, unerbittliche Kämpfe - und fügten neue Elemente wie spartanische Wutoptionen, verschiedene Waffen und abwechslungsreiche Kampfszenarien hinzu. Diese Verbesserungen vertieften die Überlieferung und Identität der Serie, ein Gleichgewicht, das zukünftige Spiele in Ägypten oder anderswo aufrechterhalten müssen.
Unabhängig von der Umgebung muss sich der nächste Kriegsgott weiterentwickeln und gleichzeitig seine Stärken bewahren. Der Neustart von 2018 konzentrierte sich auf den Kampf, aber zukünftige Spiele werden wahrscheinlich nach ihrem Geschichtenerzählen, dem Herzen der nordischen Duologie, beurteilt. Kratos 'Transformation von einem Wutmonster zu einem komplexen Vater und Anführer unterstreicht die Bedeutung der Erzählung im Erfolg der Serie. Die nächste Folge muss auf dieser Stärke aufbauen und gleichzeitig mutige Veränderungen einführen, die die nächste Ära Gottes des Krieges definieren könnten.