"O sucesso de Deus da guerra depende de reinvenção"

Lar > Notícias > "O sucesso de Deus da guerra depende de reinvenção"

"O sucesso de Deus da guerra depende de reinvenção"

A série God of War tem sido uma pedra angular dos jogos do PlayStation em quatro gerações, começando com a jornada vingativa de Kratos em 2005. Poucos poderiam ter previsto a trajetória desse destruidor de divindades raivosos nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias de longa duração lutam para permanecer relevante
By Ellie
Mar 29,2025

A série God of War tem sido uma pedra angular dos jogos do PlayStation em quatro gerações, começando com a jornada vingativa de Kratos em 2005. Poucos poderiam ter previsto a trajetória desse destruidor de divindades raivosos nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias de longa duração lutam para permanecer relevantes, Deus da guerra prosperou ao abraçar a mudança. A transformação mais significativa veio com a reinicialização de 2018, que mudou Kratos da Grécia antiga para o reino da mitologia nórdica, alterando a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica introduziu mudanças menores, mas impactantes, que mantiveram a série viva.

Para que Deus da guerra continue seu sucesso, a reinvenção será crucial. Quando a série passou para a mitologia nórdica, o diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar ambientes como as épocas egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam especulações sobre um cenário egípcio, alimentado pelo fascínio de sua rica mitologia e cultura distinta. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo; As iterações futuras devem reinventar a série da mesma maneira que os jogos nórdicos construíram os elementos bem -sucedidos da trilogia grega.

O combate de Deus da guerra evoluiu significativamente para os jogos nórdicos, mas manteve a essência feroz da trilogia grega original. | Crédito da imagem: Sony

A série evoluiu consistentemente a cada parcela. Os Jogos Gregos originais refinaram sua mecânica de hack-and-slash ao longo de uma década, culminando em God of War 3 no PlayStation 3, que introduziu um sistema mágico renovado e uma gama mais ampla de inimigos. A mudança para o PS3 permitiu gráficos aprimorados e novos ângulos de câmera, mostrando as proezas visuais do jogo.

A reinicialização de 2018 viu a perda de alguns elementos da trilogia grega, como plataformas e solução de quebra-cabeças, que eram parte integrante da jornada de Kratos. A nova perspectiva da câmera em terceira pessoa e o excesso tornou a plataforma menos viável, embora os quebra-cabeças tenham sido adaptados para se encaixar no novo design focado na aventura.

O DLC de Valhalla para God of War Ragnarök marcou um retorno às raízes da série, tanto mecanicamente quanto narrativamente. Reintroduziu as arenas de batalha, uma característica de God of War 2 em diante, adaptada para o cenário nórdico. A história de Valhalla refletiu esse retorno, com Kratos enfrentando seu passado, guiado pelo deus nórdico da guerra, Týr.

A era nórdica de Deus de Guerra introduziu inúmeras inovações, incluindo a mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan Axe, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e a lança mágica em Ragnarök , que permitiu ataques mais rápidos e explosivos. Esses elementos facilitaram a exploração entre os nove reinos, cada um com inimigos e ambientes distintos.

A trilogia original tinha uma escrita forte, mas a duologia nórdica elevou a narrativa de God of War a novos patamares. | Crédito da imagem: Sony

A evolução mais impressionante nos jogos nórdicos é em contar histórias. A narrativa investiga a dor de Kratos por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa profundidade emocional contrasta com a narrativa mais direta da trilogia grega e tem sido fundamental para o sucesso crítico e comercial da era nórdica.

A mudança na mecânica e na narrativa reflete uma abordagem mais ampla para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa mentalidade deve orientar parcelas futuras.

A recepção mista para as mudanças de Assassin's Creed em estilo ressalta os riscos de se afastar muito do núcleo da série. Embora o Assassin's Creed tenha sido lucrativo, ele tem lutado para manter a lealdade dos fãs através das gerações. A transição de 2017 para um formato de RPG do mundo aberto com origens diluiu a conexão da série com suas raízes de assassinato, levando a uma recepção mais divisiva a cada novo jogo. A série tentou correção de curso com o Assassin's Creed Mirage em 2023, retornando às suas raízes do Oriente Médio e uma jogabilidade mais curta e mais focada, que foi bem recebida. Assassin's Creed Shadows continua essa tendência, enfatizando a jogabilidade furtiva.

Por outro lado, Deus da guerra navegou com habilidade com habilidade, nunca perdendo de vista o que tornou os Kratos atraentes ou os fundamentos mecânicos da série. Os jogos nórdicos construíram o núcleo da trilogia grega - combate intensivo e implacável - e adicionaram novos elementos, como opções de raiva espartana, armas diversas e cenários de combate variados. Esses aprimoramentos aprofundaram o conhecimento e a identidade da série, um equilíbrio que os jogos futuros, ambientados no Egito ou em outros lugares, devem manter.

Independentemente do cenário, o próximo deus da guerra deve continuar evoluindo, preservando seus pontos fortes. A reinicialização de 2018 se concentrou no combate, mas os jogos futuros provavelmente serão julgados por sua narrativa, o coração da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um monstro de raiva para um pai e líder complexos destaca a importância da narrativa no sucesso da série. A próxima parte deve se basear nessa força enquanto introduz mudanças ousadas que poderiam definir a próxima era de Deus da guerra .

Manchetes

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved