God of War 시리즈는 2005 년 Kratos의 복수 여행으로 시작하여 4 세대에 걸친 PlayStation 게임의 초석이었습니다. 향후 20 년 동안이 화난 신 구축함의 궤적을 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 장기적인 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 하나님의 전쟁은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 크라토스를 고대 그리스에서 북유럽 신화의 영역으로 전환하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 모두 바꾸었다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 작지만 영향력있는 변화를 도입하여 시리즈를 살아 남았습니다.
전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요 할 것입니다. 이 시리즈가 북유럽 신화로 전환되었을 때, 코리 바로그 감독은 이집트와 마야 시대와 같은 환경을 탐구하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 풍부한 신화와 독특한 문화의 매력에 힘 입어 이집트 환경에 대한 추측을 통치했습니다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 미래의 반복은 그리스 3 부작의 성공적인 요소를 기반으로 한 Norse 게임과 같은 방식으로 시리즈를 재창조해야합니다.
이 시리즈는 각 할부마다 지속적으로 진화했습니다. 오리지널 그리스 게임은 10 년 동안 해킹과 슬래시 역학을 개선하여 PlayStation 3의 The PlayStation 3에서 3 번의 God of War 3 에서 마무리되었습니다. PS3로의 전환은 향상된 그래픽과 새로운 카메라 각도를 허용하여 게임의 시각적 능력을 보여줍니다.
2018 년 재부팅은 크라토스의 여정에 필수적인 플랫폼 및 퍼즐 해결과 같은 그리스 3 부작의 일부 요소가 상실되는 것을 보았습니다. 새로운 3 인칭 카메라 관점은 플랫폼을 덜 실현 가능하게 만들었지 만 퍼즐은 새로운 모험 중심의 디자인에 맞게 조정되었습니다.
Ragnarök의 God of War 의 Valhalla DLC는 기계적으로나 서사적으로 시리즈의 뿌리로 돌아 왔습니다. 그것은 노르웨이 환경에 적합한 전쟁의 신의 특징 인 전투 경기장을 다시 도입했습니다. 발할 라 (Valhalla) 의 이야기는 크라토스가 자신의 과거와 대면 하면서이 귀환을 반영했다.
Norse Of God of War 는 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템 및 Ragnarök 의 마법 스피어를 포함하여 수많은 혁신을 도입했습니다. 이 요소들은 9 개의 영역에 걸쳐 탐사를 촉진했으며, 각각은 별개의 적과 환경을 가진 탐사를 촉진했습니다.
Norse Games에서 가장 인상적인 진화는 스토리 텔링입니다. 이야기는 그의 늦은 아내에 대한 크라토스의 슬픔과 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 이 감정적 깊이는 그리스 3 부작의보다 간단한 스토리 텔링과 대조되며 노르웨이 시대의 비판적, 상업적 성공에 중추적이었습니다.
역학과 스토리 텔링의 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 광범위한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. 이 사고 방식은 향후 할부를 안내해야합니다.
Assassin 's Creed 의 스타일의 변화에 대한 혼합 리셉션은 시리즈의 핵심에서 너무 멀어 질 위험을 강조합니다. 어 ass 신 크리드는 수익성이 높았지만 여러 세대에 걸쳐 팬 충성도를 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 2017 년 Origins 가있는 오픈 월드 RPG 형식으로의 전환은 시리즈의 암살자 뿌리와의 연결을 희석하여 새로운 게임마다 더 분열적인 수신을 초래했습니다. 이 시리즈는 2023 년 Assassin 's Creed Mirage 와 함께 코스 수정을 시도하여 중동의 뿌리로 돌아와 더 짧고 집중된 게임 플레이로 돌아 왔습니다. 암살자의 크리드 섀도우는 스텔스 게임 플레이를 강조하면서 이러한 추세를 계속합니다.
대조적으로, God of War는 재창조를 능숙하게 탐색했으며 크라토스가 매력적으로 만든 이유 나 시리즈의 기계적 기초를 결코 잃지 않았습니다. 그리스 3 부작의 핵심 (강렬하고 끊임없는 전투)의 핵심을 기반으로했으며 스파르타 분노 옵션, 다양한 무기 및 다양한 전투 시나리오와 같은 새로운 요소를 추가했습니다. 이러한 개선 사항은 시리즈의 지식과 정체성을 심화 시켰으며, 이집트 나 다른 곳에서 미래의 게임이 유지 해야하는 균형이 유지되었습니다.
환경에 관계없이, 다음 전쟁의 신은 그 강점을 유지하면서 계속 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 전투에 중점을 두었지만 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 핵심으로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 중심의 괴물에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 시리즈의 성공에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음 할부는 다음 강도를 기반으로해야합니다. 다음으로 전쟁 의 다음 시대를 정의 할 수있는 대담한 변화를 도입해야합니다.