首页 > 新闻 > “战神的成功取决于重塑”

“战神的成功取决于重塑”

《战神》系列是四代PlayStation游戏的基石,从2005年Kratos的复仇之旅开始。在未来二十年中,很少有人可以预测这种愤怒的神灵驱逐舰的轨迹。尽管许多长期运行的特许经营都难以保持相关性
By Ellie
Mar 29,2025

《战神》系列是四代PlayStation游戏的基石,从2005年Kratos的复仇之旅开始。在未来二十年中,很少有人可以预测这种愤怒的神灵驱逐舰的轨迹。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重启,它将Kratos从古希腊转移到了北欧神话领域,从而改变了该系列的演讲和游戏玩法。然而,甚至在重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了较小但有影响力的变化,使该系列的生命保持了。

为了使战神继续其成功,重塑将是至关重要的。当该系列过渡到北欧神话时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代等环境。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是其丰富的神话和独特文化的魅力所推动的。但是,新设置仅仅是开始。未来的迭代必须以基于希腊三部曲的成功元素的方式来重新发明该系列。

战神的战斗是在北欧游戏中显着发展的,但保留了原始希腊三部曲的激烈本质。 |图片来源:索尼

该系列随着每个分期付款的一致演变。原始的希腊游戏在十年中完善了他们的黑客和斜线机制,最终在PlayStation 3上的战神第3战中达到了最终,这引入了经过改进的魔术系统和更广泛的敌人。向PS3的转变允许增强图形和新的相机角度,展示了游戏的视觉能力。

2018年的重新启动看到了希腊三部曲中某些元素的损失,例如平台和解决难题,这是克拉托斯旅程不可或缺的一部分。新的第三人称,肩膀摄像机的视角使平台不可行,尽管难题是为了适合新的以冒险为中心的设计。

瓦尔哈拉(Valhalla) DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)的瓦尔哈拉(Valhalla DLC)标志着该系列的根源,无论是在机械上还是叙事上。它重新引入了战场,这是《战神第二战神》(God of War of War of War of War)的特色,适合北欧环境。瓦尔哈拉(Valhalla)的故事反映了这一回归,克拉托斯(Kratos)面对他的过去,在北欧战争之神týr的指导下。

战神的北欧时代引入了许多创新,包括利维坦斧头独特的投掷机制,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及拉格纳尔克的魔法矛,它启用了更快的爆炸性攻击。这些元素促进了整个九个领域的探索,每个领域都有不同的敌人和环境。

最初的三部曲有很强的写作,但北欧的道路学将战神的叙事提升到了新的高度。 |图片来源:索尼

北欧游戏中最引人注目的演讲是讲故事。叙述使克拉托斯为他已故的妻子和他与儿子阿特鲁斯的复杂关系深入研究。这种情感深度与希腊三部曲的更直截了当的讲故事形成鲜明对比,并且对北欧时代的批判性和商业上的成功至关重要。

力学和讲故事的转变反映了一种更广泛的特许经营发展方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种心态应指导未来的分期付款。

刺客信条的风格变化的混合接待强调了远离系列核心的风险。尽管刺客信条盈利,但它一直在努力维持几代人的粉丝忠诚度。 2017年向开放世界的RPG格式过渡,起源于该系列与刺客根源的联系,从而导致每场新游戏都更加分裂。该系列试图在2023年与刺客的信条海市rage(Creed Mirage)进行课程纠正,重返中东根源,并更短,更专注的游戏玩法,这是人们良好的收获。刺客的信条阴影延续了这一趋势,强调隐身游戏玩法。

相比之下, 《战神》已经熟练地导航了它的重新发明,从未失去使克拉托斯引人入胜的东西或该系列的机械基础。北欧游戏建立在希腊三部曲的核心上 - 重要,不懈的战斗 - 并增加了新的元素,例如斯巴达狂暴选择,各种武器和各种战斗场景。这些增强能力加深了该系列的知识和身份,即未来游戏,无论是在埃及还是其他地方都必须维持的平衡。

不管设置如何,下一个战神必须在保留其优势的同时继续发展。 2018年的重新启动着重于战斗,但未来的游戏可能会以其讲故事,北欧Disology的核心来判断。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的怪物变成复杂的父亲和领导者的转变突出了该系列的成功中叙事的重要性。下一部分必须以这种力量为基础,同时引入了大胆的变化,这可能定义了战神下一个时代。

热门新闻

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved