द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ 2005 में क्रेटोस की तामसिक यात्रा के साथ शुरुआत में चार पीढ़ियों में प्लेस्टेशन गेमिंग की आधारशिला रही है। कुछ लोग अगले दो दशकों में इस नाराज देवता विध्वंसक के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी कर सकते थे। जबकि कई लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती हैं, युद्ध के भगवान ने परिवर्तन को गले लगाकर संपन्न किया है। सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन 2018 रिबूट के साथ आया, जिसने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस से नॉर्स पौराणिक कथाओं के दायरे में स्थानांतरित कर दिया, जिससे श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले दोनों को बदल दिया गया। फिर भी, इस प्रशंसित रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने छोटे, अभी तक प्रभावशाली परिवर्तनों को पेश किया, जिसने श्रृंखला को जीवित रखा।
युद्ध के भगवान के लिए अपनी सफलता को जारी रखने के लिए, सुदृढीकरण महत्वपूर्ण होगा। जब श्रृंखला ने नॉर्स पौराणिक कथाओं में संक्रमण किया, तो निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और मय युग जैसी सेटिंग्स की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में अटकलें लगाई हैं, जो अपनी समृद्ध पौराणिक कथाओं और विशिष्ट संस्कृति के आकर्षण से प्रभावित है। हालांकि, एक नई सेटिंग सिर्फ शुरुआत है; भविष्य के पुनरावृत्तियों को उसी तरह श्रृंखला को फिर से शुरू करना चाहिए, जिस तरह से नॉर्स गेम्स ग्रीक ट्रिलॉजी के सफल तत्वों पर निर्मित होते हैं।
श्रृंखला लगातार प्रत्येक किस्त के साथ विकसित हुई है। मूल ग्रीक गेम्स ने एक दशक में अपने हैक-एंड-स्लेश मैकेनिक्स को परिष्कृत किया, जो कि प्लेस्टेशन 3 पर युद्ध 3 के गॉड 3 में समापन हुआ, जिसने एक संशोधित जादू प्रणाली और दुश्मनों की एक विस्तृत श्रृंखला पेश की। PS3 के लिए शिफ्ट ने बढ़े हुए ग्राफिक्स और नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी, जो गेम के दृश्य कौशल को प्रदर्शित करता है।
2018 के रिबूट ने ग्रीक त्रयी से कुछ तत्वों के नुकसान को देखा, जैसे कि प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली-समाधान, जो कि क्रेटोस की यात्रा के लिए अभिन्न थे। नए तीसरे-व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर कैमरा पर्सपेक्टिव ने प्लेटफ़ॉर्मिंग को कम संभव बनाया, हालांकि पहेली को नए एडवेंचर-केंद्रित डिजाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित किया गया था।
युद्ध के देवता राग्नारोक के लिए वल्लाह डीएलसी ने यांत्रिक और कथात्मक रूप से श्रृंखला की जड़ों की वापसी को चिह्नित किया। इसने युद्ध के एरेनास को फिर से शुरू किया, जो युद्ध 2 के बाद की एक विशेषता है, जो नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित है। वल्लाह की कहानी ने इस वापसी को प्रतिबिंबित किया, जिसमें क्रेटोस ने अपने अतीत का सामना किया, नोर्स गॉड ऑफ वॉर, टेर्र द्वारा निर्देशित।
युद्ध के देवता के नॉर्स युग ने कई नवाचारों को पेश किया, जिसमें लेविथान एक्स के अद्वितीय फेंकने वाले यांत्रिकी, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम और राग्नारोक में जादुई भाले शामिल थे, जो तेजी से, विस्फोटक हमलों को सक्षम करते थे। इन तत्वों ने नौ क्षेत्रों में अन्वेषण की सुविधा प्रदान की, प्रत्येक अलग -अलग दुश्मनों और वातावरणों के साथ।
नॉर्स गेम्स में सबसे हड़ताली विकास कहानी कहने में है। कथा अपनी दिवंगत पत्नी के लिए क्रेटोस के दुःख और अपने बेटे, अत्रीस के साथ अपने जटिल संबंधों में देरी कर देती है। यह भावनात्मक गहराई ग्रीक त्रयी की अधिक सीधी कहानी के साथ विपरीत है और नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।
मैकेनिक्स और स्टोरीटेलिंग दोनों में बदलाव फ्रैंचाइज़ी के विकास के लिए एक व्यापक दृष्टिकोण को दर्शाता है। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। इस मानसिकता को भविष्य की किस्तों का मार्गदर्शन करना चाहिए।
स्टाइल में हत्यारे की पंथ की शिफ्ट में मिश्रित रिसेप्शन एक श्रृंखला के कोर से बहुत दूर भटकने के जोखिमों को रेखांकित करता है। जबकि हत्यारे का पंथ लाभदायक रहा है, यह पीढ़ियों में प्रशंसक वफादारी बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहा है। 2017 में एक खुली दुनिया के आरपीजी प्रारूप में संक्रमण ने अपनी हत्यारे की जड़ों के लिए श्रृंखला के कनेक्शन को पतला किया, जिससे प्रत्येक नए खेल के साथ अधिक विभाजनकारी स्वागत किया गया। श्रृंखला ने 2023 में हत्यारे के पंथ मिराज के साथ पाठ्यक्रम-सही करने का प्रयास किया है, अपनी मध्य पूर्वी जड़ों और छोटे, अधिक केंद्रित गेमप्ले पर लौटकर, जो अच्छी तरह से प्राप्त हुआ था। हत्यारे की पंथ छाया ने इस प्रवृत्ति को जारी रखा है, चुपके गेमप्ले पर जोर दिया।
इसके विपरीत, युद्ध के देवता ने अपने सुदृढीकरण को कुशलता से नेविगेट किया है, कभी भी इस बात को खो दिया है कि क्रेटोस को सम्मोहक या श्रृंखला की यांत्रिक नींव क्या है। ग्रीक त्रयी के मूल में निर्मित नॉर्स गेम्स- इंटेंस, अविश्वसनीय मुकाबला - और स्पार्टन रेज विकल्प, विविध हथियार और विभिन्न लड़ाकू परिदृश्यों जैसे नए तत्वों को जोड़ा। इन संवर्द्धन ने श्रृंखला की विद्या और पहचान को गहरा कर दिया, एक संतुलन जो भविष्य के खेल, चाहे वह मिस्र में या अन्य जगहों पर सेट हो, को बनाए रखना चाहिए।
सेटिंग के बावजूद, युद्ध के अगले देवता को अपनी ताकत को संरक्षित करते हुए विकसित करना जारी रखना चाहिए। 2018 रिबूट ने मुकाबले पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन भविष्य के खेलों को संभवतः उनकी कहानी कहने वाले नॉर्स डुओलॉजी के दिल से आंका जाएगा। एक जटिल पिता और नेता के लिए एक क्रोध-चालित राक्षस से क्रैटोस का परिवर्तन श्रृंखला की सफलता में कथा के महत्व को उजागर करता है। अगली किस्त को इस ताकत पर निर्माण करना चाहिए, जबकि बोल्ड परिवर्तनों को पेश करते हुए जो युद्ध के देवता के अगले युग को परिभाषित कर सकते हैं।