ゴッドオブウォーシリーズは、2005年のクラトスの復geの旅から始まり、4世代にわたるプレイステーションゲームの礎石でした。今後20年間でこの怒っている神駆除席の軌跡を予測する人はほとんどいませんでした。多くの長期にわたるフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も重要な変化は、2018年の再起動でもたらされ、クラトスが古代ギリシャから北欧神話の領域にシフトし、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方を変えました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、ソニー・サンタ・モニカは、シリーズを生き続ける小さな、しかし影響力のある変化を導入しました。
戦争の神が成功を続けるためには、再発明が重要です。シリーズが北欧神話に移行したとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤの時代のような環境を探ることに関心を表明しました。最近の噂は、その豊かな神話と明確な文化の魅力に支えられたエジプトの環境についての憶測を再燃させました。ただし、新しい設定はほんの始まりに過ぎません。将来の反復は、ギリシャの三部作の成功した要素に基づいて構築された北欧のゲームと同じように、シリーズを再発明する必要があります。
このシリーズは、各分割払いで一貫して進化しています。オリジナルのギリシャのゲームは、10年にわたってハックアンドスラッシュメカニックを洗練し、PlayStation 3でゴッドオブウォー3で頂点に達しました。 PS3への移行により、グラフィックスと新しいカメラアングルが強化され、ゲームの視覚能力が展示されました。
2018年の再起動では、クラトスの旅に不可欠なプラットフォームやパズル解決など、ギリシャの三部作からいくつかの要素が失われました。新しい3人目の肩のカメラの視点により、プラットフォームのパズルは実現不可能になりましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに適合しました。
God of WarRagnarökのためのValhalla DLCは、機械的および物語的にシリーズのルーツへの復帰をマークしました。それは、ゴッドオブウォー2以降の特徴であるバトルアリーナを再導入し、北欧の設定に適応しました。ヴァルハラの物語は、この帰還を反映しており、クラトスは彼の過去に立ち向かい、北欧の戦争の神ティルに導かれました。
ゴッドオブウォーの北欧の時代は、レヴィアサンアックスのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するパリーシステム、ラグナロクの魔法の槍など、多くの革新を導入しました。これらの要素は、9つの領域全体で探索を促進し、それぞれに明確な敵と環境を備えています。
北欧のゲームで最も印象的な進化は、ストーリーテリングです。物語は、彼の亡き妻に対するクラトスの悲しみと息子のアトレウスとの複雑な関係を掘り下げます。この感情的な深さは、ギリシャの三部作のより簡単なストーリーテリングとは対照的であり、北欧の時代の批判的で商業的な成功に極めて重要でした。
メカニックとストーリーテリングの両方の変化は、フランチャイズ開発に対するより広範なアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この考え方は、将来の分割払いをガイドする必要があります。
Assassin's Creedのスタイルの変化への混合レセプションは、シリーズのコアから遠く離れすぎるリスクを強調しています。アサシンの信条は有益でしたが、何世代にもわたってファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。 Originsを備えた2017年のオープンワールドRPG形式への移行により、シリーズの暗殺者の根へのつながりが希釈され、新しいゲームごとにより分裂的なレセプションが行われました。このシリーズは、2023年にアサシンクリードミラージュとコース修正しようとし、中東のルーツと、より短く、より焦点を絞ったゲームプレイに戻りました。 Assassin's Creed Shadowsはこの傾向を続け、ステルスゲームプレイを強調しています。
対照的に、ゴッドオブウォーはその再発明を巧みにナビゲートし、クラトスが説得力のあるものやシリーズの機械的基盤を見せくくことはありませんでした。ギリシャの三部作の中核に基づいて構築された北欧のゲーム - 激しい、容赦ない戦闘など、スパルタンの怒りのオプション、多様な武器、さまざまな戦闘シナリオなどの新しい要素が追加されました。これらの機能強化により、シリーズの伝承とアイデンティティが深まりました。これは、エジプトで設定されていても、維持しなければならない将来のゲームが維持しなければならないバランスです。
設定に関係なく、次の戦争の神はその強みを維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は戦闘に焦点を当てていましたが、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの中心によって判断される可能性があります。怒りに駆られたモンスターから複雑な父親とリーダーへのクラトスの変革は、シリーズの成功における物語の重要性を強調しています。次の記事は、この強さの上に構築する必要があり、戦争の神の次の時代を定義できる大胆な変化を導入する必要があります。