Серия God of War стала краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, начиная с мстительного путешествия Кратоса в 2005 году. Мало кто мог предсказать траекторию этого разгроможденного разрушителя божества в течение следующих двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются остаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Наиболее значительное преобразование произошло с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос с древней Греции в сферу скандинавской мифологии, изменив как презентацию серии, так и игровой процесс. Тем не менее, даже до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica представила меньшие, но в то же время эффективные изменения, которые поддерживали сериал.
Для того, чтобы Бог войны продолжал свой успех, переосмысление будет иметь решающее значение. Когда сериал перешел к норвежской мифологии, режиссер Кори Барлог выразил интерес к изучению таких условий, как египетские и майя. Недавние слухи возросли о спекуляциях о египетской обстановке, вызванной очарованием ее богатой мифологии и различной культуры. Однако новая настройка - это только начало; Будущие итерации должны заново изобрести серию так же, как норвежские игры, построенные на успешных элементах греческой трилогии.
Серия последовательно развивалась с каждой частью. Оригинальные греческие игры усовершенствовали их механику взлома и складывания в течение десятилетия, кульминацией которых стал в PlayStation 3, которая вводила обновленную систему магии и более широкий спектр врагов. Сдвиг к PS3 позволил улучшить графику и новые углы камеры, демонстрируя визуальное мастерство игры.
Перезагрузка 2018 года привела к потере некоторых элементов из греческой трилогии, таких как платформирование и разрешение головоломки, которые были неотъемлемой частью путешествия Кратоса. Новая перспектива камеры от третьего лица сделала платформу менее возможной, хотя были адаптированы головоломки, чтобы соответствовать новому дизайну, ориентированному на приключения.
Valhalla DLC для Бога войны Рагнарёк отметил возвращение к корням серии, как механически, так и повествовательно. Это повторно вновь битва Аренас, функция от Бога Войны 2 , адаптирована для норвежских обстановков. История о Вальхалле отражала это возвращение, когда Кратос противостоял его прошлому, руководствуясь скандинавским богом войны, Тир.
Норвежская эра Бога Войны ввела многочисленные инновации, в том числе уникальную механику броска Левиафана, парирующую систему с различными типами щита и волшебное копье в Рагнарёке , которая позволила быстрее, взрывные атаки. Эти элементы облегчали разведку в девяти сферах, каждая из которых с разными врагами и окружающей средой.
Самая яркая эволюция в норвежских играх - в рассказывании историй. Повествование углубляется в горе Кратоса за его покойную жену и его сложные отношения с его сыном Атреусом. Эта эмоциональная глубина контрастирует с более простым повествованием греческой трилогии и была ключевой для критического и коммерческого успеха норвежской эры.
Сдвиг как в механике, так и в рассказывании историй отражает более широкий подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Это мышление должно направлять будущие рассрочки.
Смешанный прием с сдвигами Assassin's Creed в стиле подчеркивает риски отказа слишком далеко от ядра серии. В то время как Assassin's Creed был прибыльным, он изо всех сил пытался поддерживать лояльность фанатов в разных поколениях. Переход 2017 года к формату RPG с открытым миром с происхождением разбавил связь серии с его корнями убийцы, что привело к более спорному приему с каждой новой игрой. Серия попыталась корректировать курс с Assassin's Creed Mirage в 2023 году, вернувшись к своим ближневосточным корням и более коротким, более сфокусированным игровым процессом, который был хорошо принят. Assassin's Creed Shadows продолжает эту тенденцию, подчеркивая Stealth Gameplay.
Напротив, God of War искусно прошел свое переосмысление, никогда не теряя из виду то, что делало Кратос неотразимым или механическими основаниями серии. Норвежские игры, построенные в ядре греческой трилогии - необычайно, неослабевающие боя, - и добавили новые элементы, такие как спартанские варианты ярости, разнообразное оружие и разнообразные боевые сценарии. Эти усовершенствования углубили знания и идентичность серии, баланс, который должны поддерживать будущие игры, будь то в Египте или в другом месте.
Независимо от обстановки, следующий Бог войны должен продолжать развиваться, сохраняя при этом свои сильные стороны. Перезагрузка 2018 года была посвящена бою, но будущие игры, вероятно, будут оценены по рассказу историй, сердцем норвежской дуологии. Преобразование Кратоса из монстра, основанного на ярости, в сложный отца и лидер подчеркивает важность повествования в успехе серии. Следующий выпуск должен опираться на эту силу, внедряя смелые изменения, которые могут определить следующую эру Бога войны .