La serie God of War ha sido una piedra angular de PlayStation Gaming en cuatro generaciones, comenzando con el viaje vengativo de Kratos en 2005. Pocos podrían haber predicho la trayectoria de este destructor de deidad enojado en las próximas dos décadas. Mientras que muchas franquicias de larga duración luchan por seguir siendo relevantes, Dios de la guerra ha prosperado adoptando el cambio. La transformación más significativa vino con el reinicio de 2018, que cambió de Kratos de la antigua Grecia al reino de la mitología nórdica, alterando tanto la presentación de la serie como el juego. Sin embargo, incluso antes de este aclamado reinicio, Sony Santa Mónica introdujo cambios más pequeños pero impactantes que mantuvieron vivos la serie.
Para que Dios de la guerra continúe su éxito, la reinvención será crucial. Cuando la serie hizo la transición a la mitología nórdica, el director Cory Barlog expresó interés en explorar entornos como las épocas egipcias y mayas. Los rumores recientes han reavivado la especulación sobre un entorno egipcio, alimentado por el encanto de su rica mitología y cultura distinta. Sin embargo, una nueva configuración es solo el comienzo; Las iteraciones futuras deben reinventar la serie de la misma manera que los juegos nórdicos se basaron en los elementos exitosos de la trilogía griega.
La serie ha evolucionado constantemente con cada entrega. Los juegos griegos originales refinaron su mecánica de pirateo y salto durante una década, que culminó en God of War 3 en PlayStation 3, que introdujo un sistema mágico renovado y una gama más amplia de enemigos. El cambio a la PS3 permitió gráficos mejorados y nuevos ángulos de cámara, mostrando la destreza visual del juego.
El reinicio de 2018 vio la pérdida de algunos elementos de la trilogía griega, como plataformas y resolución de rompecabezas, que eran parte integral del viaje de Kratos. La nueva perspectiva de la cámara en tercera persona, por encima del hombro hizo que las plataformas fueran menos factibles, aunque los rompecabezas se adaptaron para adaptarse al nuevo diseño centrado en la aventura.
El DLC de Valhalla para God of War Ragnarök marcó un regreso a las raíces de la serie, tanto mecánica como narrativa. Reintrodujo arenas de batalla, una característica de Dios de la Guerra 2 en adelante, adaptada para el entorno nórdico. La historia de Valhalla reflejó este regreso, con Kratos confrontando su pasado, guiado por el dios nórdico de la guerra, Týr.
La era nórdica de Dios de la guerra introdujo numerosas innovaciones, incluida la mecánica de lanzamiento única del Leviathan Axe, un sistema de parada que define el combate con varios tipos de escudo y la lanza mágica en Ragnarök , que permitió ataques más rápidos y explosivos. Estos elementos facilitaron la exploración en los nueve reinos, cada uno con enemigos y entornos distintos.
La evolución más sorprendente en los Juegos Nórdicos está en la narración de historias. La narración profundiza en el dolor de Kratos por su difunta esposa y su compleja relación con su hijo, Atreus. Esta profundidad emocional contrasta con la narración más directa de la trilogía griega y ha sido fundamental para el éxito crítico y comercial de la era nórdica.
El cambio tanto en la mecánica como en la narración de historias refleja un enfoque más amplio para el desarrollo de franquicias. Los creadores ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos. Esta mentalidad debe guiar entregas futuras.
La recepción mixta a los cambios de Assassin's Creed en estilo subraya los riesgos de desviarse demasiado del núcleo de una serie. Si bien Assassin's Creed ha sido rentable, ha tenido problemas para mantener la lealtad de los fanáticos en las generaciones. La transición de 2017 a un formato RPG del mundo abierto con Origins diluyó la conexión de la serie con sus raíces asesinas, lo que lleva a una recepción más divisiva con cada nuevo juego. La serie ha intentado corregir el curso con Assassin's Creed Mirage en 2023, regresando a sus raíces del Medio Oriente y un juego más corto y más enfocado, que fue bien recibido. Assassin's Creed Shadows continúa esta tendencia, enfatizando el juego sigiloso.
Por el contrario, Dios de la guerra ha navegado su reinvención hábilmente, nunca perdiendo de vista lo que Kratos hizo que los Kratos fueran convincentes o los fundamentos mecánicos de la serie. Los juegos nórdicos se basaron en el núcleo de la trilogía griega (combate intensivo e implacable) y agregaron nuevos elementos como opciones de ira espartana, armas diversas y variados escenarios de combate. Estas mejoras profundizaron la tradición y la identidad de la serie, un equilibrio que los juegos futuros, ya sea en Egipto o en otro lugar, deben mantener.
Independientemente del entorno, el próximo Dios de la Guerra debe continuar evolucionando mientras preserva sus fortalezas. El reinicio de 2018 se centró en el combate, pero los juegos futuros probablemente serán juzgados por su narración, el corazón de la duología nórdica. La transformación de Kratos de un monstruo impulsado por la ira a un padre y líder complejos destaca la importancia de la narrativa en el éxito de la serie. La próxima entrega debe aprovechar esta fuerza al introducir cambios audaces que podrían definir la próxima era de Dios de la guerra .