Monster Hunter Wilds Developer spricht Waffenveränderungen - IGN EXKLUSIVE

Heim > Nachricht > Monster Hunter Wilds Developer spricht Waffenveränderungen - IGN EXKLUSIVE

Monster Hunter Wilds Developer spricht Waffenveränderungen - IGN EXKLUSIVE

Monster Hunter Wilds: Waffenstimmen und Designphilosophie Mit jeder neuen Monster Hunter -Folge erwarten die Spieler gespannt, wie sich ihre Lieblingswaffen anfühlen werden. In diesem Artikel befasst
By Lucy
Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds: Waffenstimmen und Designphilosophie

Mit jeder neuen Monster Hunter -Folge erwarten die Spieler gespannt, wie sich ihre Lieblingswaffen anfühlen werden. Dieser Artikel befasst sich mit den Design- und Tuning -Philosophien hinter den 14 Waffentypen in Monster Hunter Wilds, wie mit Art Director und Executive Director Kaname Fujioka und Regisseur Yuya Tokuda erörtert.

Monster Hunter Wilds Artwork 1 Monster Hunter Wilds Artwork 2 Monster Hunter Wilds Artwork 3 Monster Hunter Wilds Artwork 4 Monster Hunter Wilds Artwork 5 Monster Hunter Wilds Artwork 6

nahtlose Jagderfahrung:

Wilds 'nahtlose Karte und dynamisches Wetter beeinflusste das Waffendesign signifikant. Tokuda unterstreicht erhebliche Änderungen an den leichten und schweren Bowguns und dem Bogen, wodurch sich die Herausforderung der Munition und des Beschichtungsmanagements ohne den herkömmlichen Basis-Resting-Mechaniker befasst. Grundlegende Munitionstypen haben jetzt unbegrenzte Verwendung, ausgeglichen gegen die Erstellung leistungsstarker, attributbasierter Munition.

Visuelle Klarheit und fließende Animationen:

Fujioka betont die Bedeutung der visuellen Klarheit, zeigt die Ladeanimationen von Bowguns und sorgt für visuell überzeugende Angriffsabsagen. Technologische Fortschritte haben detailliertere Übergangsanimationen ermöglicht, die den Kampffluss verbessern und Aktionen wie Heilung während des Bewegens ermöglicht. Der neu eingeführte Fokusmodus, der Richtungsbewegungen während der Angriffe ermöglicht, verbessert die Spieleragentur weiter.

Fokusstreife und Wundsystem:

Das Wundsystem, das durch angesammelte Schäden am Körperteil eines Monsters ausgelöst wird, führt eine neue strategische Schicht vor. Fokussierung, die im Fokusmodus aktiviert sind, beschäftigen verwundete Bereiche massiven Schaden. Während jeder Waffentyp einzigartige Fokus -Streik -Animationen hat, hat die Entwickler die Ausgabe des Schadens ausgeglichen, um eine übermäßige Ungleichheit zwischen den Waffentypen zu vermeiden. Das Wundsystem bietet neben dem Zusammenbruch und dem Teilbruch zusätzliche taktische Optionen. Umweltinteraktionen können auch zu unerwarteten Wunden und zusätzlichen Belohnungen führen.

Monstergesundheit und Zähigkeit:

Monstergesundheit ist im Vergleich zur Welt geringfügig erhöht und die geeignete Spielzeit und die Zufriedenheit der Spieler beibehalten. Ein erhöhter Resistenz für die Zuckung wird durch die Fähigkeit des Fokusmodus ausgeglichen, konzentrierte Schäden zu liefern, was zu effizienteren Jagden führt.

Waffenentwicklungsprozess:

Die 14 Waffenarten werden von ungefähr sechs Planern überwacht, die mit Künstlern und Animatoren zusammenarbeiten. Das große Schwert dient als Entwicklungsprototyp, sein Design beeinflusst die Abstimmung anderer Waffen. Das Team priorisiert sowohl Spaß als auch visuelle Anziehungskraft.

Großes Schwert zentrale Rolle:

Das absichtliche Tempo des großen Schwertes, das in vielen Actionspielen einzigartig ist, dient als Benchmark für andere Waffen. Die Vielseitigkeit und der einfache Kampfstil bilden eine Grundlage für die Ausgleiche schnellerer Waffen. Die Aufrechterhaltung der befriedigenden Gameplay -Schleife des großen Schwertes trägt dazu bei, dass das allgemeine Monsterjägergefühl sichergestellt wird.

Waffeneindeutigkeit und Ausgleich:

Die Entwickler priorisieren einzigartige Waffenmerkmale vor der einheitlichen Benutzerfreundlichkeit. Während sie ein Gleichgewicht zielen, erkennen sie an, dass bestimmte Waffen sich natürlich gegen bestimmte Monster auszeichnen. Die Fähigkeit, zwei Waffen zu tragen, ermöglicht komplementäre Builds und mildern potenzielle Ungleichgewichte.

Dekorationssystem und Fähigkeiten erstellen:

Das Dekorationssystem, ähnlich wie Welt, ermöglicht die Anpassung der Fähigkeiten. Die Einführung von Einkalkendekorationen durch Alchemie befasst sich mit der Frustration, spezifische Fähigkeiten zu erhalten.

Entwicklerpräferenzen und offenes Beta -Feedback:

Tokuda bevorzugt Langstreckenwaffen und das Schwert und Schild, während Fujiokas Präferenz die Lanze ist. Die offene Beta ergab ein erhebliches Feedback, insbesondere in Bezug auf die Leistung der Lanze. Die Entwickler befassen sich mit diesen Problemen vor der offiziellen Veröffentlichung.

Das Engagement der Entwickler für das Feedback der Spieler in Verbindung mit ihrem tiefgreifenden Verständnis des Kernspiels von Monster Hunter sorgt für eine raffinierte und ansprechende Erfahrung. Das Engagement des Teams, die Einzigartigkeit der Waffen zu bewahren und gleichzeitig nach dem Gleichgewicht zu sein, definiert die dauerhafte Anziehungskraft der Monster Hunter -Serie.

Top-Nachrichten

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved