Monster Hunter Wilds: Ajuste de armas e filosofia de design
Com cada nova edição de caçador de monstros, os jogadores antecipam ansiosamente como suas armas favoritas se sentirão. Este artigo investiga as filosofias de design e ajuste por trás dos 14 tipos de armas em Monster Hunter Wilds, como discutido com o diretor de arte e o diretor executivo Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda.
Experiência de caça sem costura:
O mapa contínuo de Wilds e o clima dinâmico impactaram significativamente o design de armas. O Tokuda destaca mudanças substanciais nas armas de arco leve e pesadas e ao arco, abordando o desafio da munição e do gerenciamento de revestimento sem o mecânico tradicional de restaurante base. Os tipos básicos de munição agora têm uso ilimitado, equilibrado contra a criação de munição poderosa baseada em atributos.
clareza visual e animações fluidas:
Fujioka enfatiza a importância da clareza visual, mostrando as animações de cobrança de armas de arco e garantindo cancelamentos de ataques visualmente convincentes. Os avanços tecnológicos permitiram animações de transição mais detalhadas, aprimorando o fluxo de combate e permitindo ações como a cura durante a mudança. O modo de foco recém -introduzido, permitindo o movimento direcional durante ataques, aprimora ainda mais a agência de jogadores.
Focus Strikes and Wound System:
O sistema de feridas, desencadeado por danos acumulados à parte do corpo de um monstro, introduz uma nova camada estratégica. Os ataques de foco, ativados no modo de foco, causam danos maciços em áreas feridas. Embora cada tipo de arma tenha animações exclusivas de greve de foco, os desenvolvedores equilibraram a saída de danos para evitar disparidade excessiva entre os tipos de armas. O sistema de feridas, juntamente com a vacina e a quebra de peças, oferece opções táticas adicionais. Interações ambientais também podem levar a feridas inesperadas e recompensas adicionais.
Monstro Saúde e resistência:
O Monster Health é um pouco aumentado em comparação com o mundo, mantendo o tempo de reprodução e a satisfação do jogador apropriados. O aumento da resistência de flinch é compensado pela capacidade do modo de foco de causar danos concentrados, resultando em caçadas mais eficientes.
Processo de desenvolvimento de armas:
Os 14 tipos de armas são supervisionados por aproximadamente seis planejadores, colaborando com artistas e animadores. A Grande Espada serve como um protótipo de desenvolvimento, seu design que influencia o ajuste de outras armas. A equipe prioriza o apelo divertido e visual.
papel central da espada Great Sword:
O ritmo deliberado da Grande Espada, único em muitos jogos de ação, serve como uma referência para outras armas. Sua versatilidade e estilo de combate direto fornecem uma base para equilibrar armas mais rápidas. Manter o loop satisfatório da jogabilidade da Grande Espada ajuda a garantir que a sensação geral de caçadores de monstros.
Arma Singularidade e equilíbrio:
Os desenvolvedores priorizam características únicas da arma sobre facilidade de uso uniforme. Enquanto buscam o equilíbrio, eles reconhecem que certas armas naturalmente se destacarão contra monstros específicos. A capacidade de transportar duas armas permite construções complementares, atenuando potenciais desequilíbrios.
Sistema de decoração e habilidades de habilidades:
O sistema de decoração, semelhante ao mundo, permite a personalização de habilidades. A introdução de decorações de habilidade única através da alquimia aborda a frustração de obter habilidades específicas.
Preferências do desenvolvedor e feedback beta aberto:
Tokuda favorece armas de longo alcance e a espada e o escudo, enquanto a preferência de Fujioka é a lança. A versão beta aberta revelou um feedback significativo, particularmente em relação ao desempenho da lança. Os desenvolvedores estão abordando essas questões antes do lançamento oficial.
O compromisso dos desenvolvedores com o feedback dos jogadores, juntamente com o profundo entendimento da jogabilidade principal de Monster Hunter, garante uma experiência refinada e envolvente. A dedicação da equipe em preservar a singularidade de armas enquanto luta pelo equilíbrio define o apelo duradouro da série Monster Hunter.