राक्षस हंटर विल्ड्स: हथियार ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन
प्रत्येक नए राक्षस शिकारी किस्त के साथ, खिलाड़ी उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं कि उनके पसंदीदा हथियार कैसा महसूस करेंगे। यह लेख मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में 14 हथियार प्रकारों के पीछे डिजाइन और ट्यूनिंग दर्शन में देरी करता है, जैसा कि कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका और निर्देशक युया टोकुडा के साथ चर्चा की गई है।
निर्बाध शिकार का अनुभव:
विल्स के सहज मानचित्र और गतिशील मौसम ने हथियार डिजाइन को काफी प्रभावित किया। टोकुडा ने पारंपरिक बेस-रस्टॉकिंग मैकेनिक के बिना बारूद और कोटिंग प्रबंधन की चुनौती को संबोधित करते हुए, प्रकाश और भारी धनुष और धनुष में पर्याप्त बदलाव पर प्रकाश डाला। बुनियादी बारूद के प्रकारों में अब असीमित उपयोग है, शक्तिशाली, विशेषता-आधारित बारूद के क्राफ्टिंग के खिलाफ संतुलित है।
दृश्य स्पष्टता और द्रव एनिमेशन:
] तकनीकी प्रगति ने अधिक विस्तृत संक्रमणकालीन एनिमेशन को सक्षम किया है, जो युद्ध के प्रवाह को बढ़ाता है और चलते समय चिकित्सा जैसी क्रियाओं की अनुमति देता है। नए पेश किए गए फोकस मोड, हमलों के दौरान दिशात्मक आंदोलन की अनुमति देते हुए, खिलाड़ी एजेंसी को और बढ़ाता है।
फोकस स्ट्राइक और घाव प्रणाली: ] फोकस स्ट्राइक, फोकस मोड में सक्रिय, घायल क्षेत्रों को बड़े पैमाने पर नुकसान का सौदा। जबकि प्रत्येक हथियार प्रकार में अद्वितीय फोकस स्ट्राइक एनिमेशन होते हैं, डेवलपर्स ने हथियार प्रकारों के बीच अत्यधिक असमानता से बचने के लिए क्षति आउटपुट को संतुलित किया। घाव प्रणाली, फ्लिनिंग और भाग तोड़ने के साथ, अतिरिक्त सामरिक विकल्प प्रदान करती है। पर्यावरणीय बातचीत से अप्रत्याशित घाव और अतिरिक्त पुरस्कार भी हो सकते हैं।
राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता:
] बढ़ी हुई फ्लिंच प्रतिरोध फोकस मोड की केंद्रित क्षति पहुंचाने की क्षमता से ऑफसेट है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक कुशल शिकार होता है।
हथियार विकास प्रक्रिया:
१४ हथियार प्रकार लगभग छह योजनाकारों द्वारा देखरेख कर रहे हैं, कलाकारों और एनिमेटरों के साथ सहयोग करते हैं। द ग्रेट तलवार एक विकास प्रोटोटाइप के रूप में कार्य करती है, इसका डिजाइन अन्य हथियारों की ट्यूनिंग को प्रभावित करता है। टीम मजेदार और दृश्य अपील दोनों को प्राथमिकता देती है।
महान तलवार की केंद्रीय भूमिका:
] इसकी बहुमुखी प्रतिभा और सीधी लड़ाकू शैली तेजी से चलने वाले हथियारों को संतुलित करने के लिए एक नींव प्रदान करती है। ग्रेट तलवार के संतोषजनक गेमप्ले लूप को बनाए रखने से समग्र राक्षस शिकारी को महसूस करने में मदद मिलती है।
हथियार विशिष्टता और संतुलन:
डेवलपर्स उपयोग की समान आसानी पर अद्वितीय हथियार विशेषताओं को प्राथमिकता देते हैं। संतुलन के लिए लक्ष्य करते हुए, वे स्वीकार करते हैं कि कुछ हथियार स्वाभाविक रूप से विशिष्ट राक्षसों के खिलाफ उत्कृष्टता प्राप्त करेंगे। दो हथियारों को ले जाने की क्षमता पूरक बिल्ड के लिए अनुमति देती है, संभावित असंतुलन को कम करती है।
सजावट प्रणाली और कौशल निर्माण:
सजावट प्रणाली, दुनिया के समान, कौशल अनुकूलन के लिए अनुमति देती है। कीमिया के माध्यम से एकल-कौशल सजावट की शुरूआत विशिष्ट कौशल प्राप्त करने की निराशा को संबोधित करती है।] ] खुले बीटा ने महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया का खुलासा किया, विशेष रूप से लांस के प्रदर्शन के विषय में। डेवलपर्स आधिकारिक रिलीज से पहले इन मुद्दों को संबोधित कर रहे हैं।
] संतुलन के लिए प्रयास करते समय हथियार विशिष्टता को संरक्षित करने के लिए टीम का समर्पण राक्षस हंटर श्रृंखला की स्थायी अपील को परिभाषित करता है।