Monster Hunter Wilds: Filosofía de ajuste y diseño de armas
Con cada nueva entrega de Monster Hunter, los jugadores anticipan ansiosamente cómo se sentirán sus armas favoritas. Este artículo profundiza en las filosofías de diseño y ajuste detrás de los 14 tipos de armas en Monster Hunter Wilds, como se discutió con el director de arte y el director ejecutivo Kaname Fujioka y la directora Yuya Tokuda.
Experiencia de caza perfecta:
El mapa sin problemas de Wilds y el clima dinámico afectaron significativamente el diseño de armas. Tokuda destaca cambios sustanciales en la luz y las arésped pesado y el arco, abordando el desafío de la gestión de municiones y recubrimiento sin la mecánica tradicional de descanso base. Los tipos de munición básicos ahora tienen un uso ilimitado, equilibrado contra la elaboración de municiones potentes basadas en atributos.
Claridad visual y animaciones de fluido:
Fujioka enfatiza la importancia de la claridad visual, mostrando las animaciones de carga de aréspedes y garantizando las cancelaciones de ataque visualmente convincentes. Los avances tecnológicos han permitido animaciones de transición más detalladas, mejorando el flujo de combate y permitiendo acciones como la curación mientras se mueven. El modo de enfoque recientemente introducido, que permite el movimiento direccional durante los ataques, mejora aún más la agencia de jugadores.
Focus huelgas y sistema de heridas:
El sistema de heridas, desencadenado por el daño acumulado a la parte del cuerpo de un monstruo, introduce una nueva capa estratégica. Las huelgas de enfoque, activadas en el modo de enfoque, infligen daños masivos a las áreas heridas. Si bien cada tipo de arma tiene animaciones de huelga de enfoque únicas, los desarrolladores equilibraron la producción de daños para evitar la disparidad excesiva entre los tipos de armas. El sistema de la herida, junto con el estremecedor y la rotura parcial, proporciona opciones tácticas adicionales. Las interacciones ambientales también pueden conducir a heridas inesperadas y recompensas adicionales.
Monster Health and Hardness:
Monster Health aumenta ligeramente en comparación con el mundo, manteniendo el tiempo de juego apropiado y la satisfacción del jugador. El aumento de la resistencia del flujo se compensa con la capacidad del modo de enfoque para ofrecer un daño concentrado, lo que resulta en cazas más eficientes.
Proceso de desarrollo de armas:
Los 14 tipos de armas son supervisados por aproximadamente seis planificadores, colaborando con artistas y animadores. La gran espada sirve como un prototipo de desarrollo, su diseño influye en el ajuste de otras armas. El equipo prioriza el atractivo divertido y visual.
El papel central de la gran espada:
El tempo deliberado de The Great Sword, único en muchos juegos de acción, sirve como punto de referencia para otras armas. Su versatilidad y estilo de combate directo proporcionan una base para equilibrar las armas de ritmo más rápido. Mantener el bucle de juego satisfactorio de la Gran Sword ayuda a garantizar la sensación general de Monster Hunter.
Sinicidad y equilibrio del arma:
Los desarrolladores priorizan las características únicas del arma sobre la facilidad de uso uniforme. Mientras apuntan al equilibrio, reconocen que ciertas armas sobresalirán naturalmente contra monstruos específicos. La capacidad de llevar dos armas permite construcciones complementarias, mitigando los desequilibrios potenciales.
Sistema de decoración y compilaciones de habilidades:
El sistema de decoración, similar al mundo, permite la personalización de habilidades. La introducción de decoraciones de una sola habilidad a través de la alquimia aborda la frustración de obtener habilidades específicas.
Preferencias de desarrollador y comentarios beta abiertos:
Tokuda favorece las armas de largo alcance y la espada y el escudo, mientras que la preferencia de Fujioka es la lanza. La versión beta abierta reveló comentarios significativos, particularmente en relación con el rendimiento de la lanza. Los desarrolladores están abordando estos problemas antes del lanzamiento oficial.
El compromiso de los desarrolladores con la retroalimentación de los jugadores, junto con su profunda comprensión del juego principal de Monster Hunter, asegura una experiencia refinada y atractiva. La dedicación del equipo a preservar la singularidad del arma mientras se esfuerza por el equilibrio define el atractivo duradero de la serie Monster Hunter.