Monster Hunter Wilds Developer Talks 무기 변경 - IGN 독점

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Monster Hunter Wilds Developer Talks 무기 변경 - IGN 독점

Monster Hunter Wilds : 무기 튜닝 및 디자인 철학 각각의 새로운 몬스터 헌터 할부로 플레이어는 자신이 좋아하는 무기가 어떻게 느끼는지 간절히 기대합니다. 이 기사는 ART와 논의 된 바와 같이 Monster Hunter Wilds의 14 개의 무기 유형 뒤에있는 디자인 및 튜닝 철학을 탐구합니다.
By Lucy
Feb 12,2025
[hun] Monster Hunter Wilds : 무기 튜닝 및 디자인 철학

[m] 각 새로운 몬스터 헌터 할부마다 플레이어는 자신이 좋아하는 무기가 어떻게 느끼는지 간절히 기대합니다. 이 기사는 아트 디렉터 겸 전무 이사 인 Kaname Fujioka 및 Yuya Tokuda 이사와 논의한 바와 같이 Monster Hunter Wilds의 14 개의 무기 유형의 디자인 및 튜닝 철학을 탐구합니다.

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Monster Hunter Wilds Artwork 1 Monster Hunter Wilds Artwork 2 [[] Monster Hunter Wilds Artwork 3 [[] 원활한 사냥 경험 : Monster Hunter Wilds Artwork 4 Monster Hunter Wilds Artwork 5 [s] Wilds의 원활한지도와 동적 날씨는 무기 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다. Tokuda는 가볍고 무거운 활과 활에 대한 상당한 변화를 강조하여 전통적인베이스 재고 기계공없이 탄약 및 코팅 관리의 도전을 해결합니다. 기본적인 탄약 유형은 이제 무제한 사용을 가지고 있으며 강력한 속성 기반 탄약의 제작과 균형을 이룹니다. Monster Hunter Wilds Artwork 6

[[] 시각적 선명도와 유동적 인 애니메이션 :

[ok] Fujioka는 시각적 선명도의 중요성을 강조하여 Bowguns의 충전 애니메이션을 보여주고 시각적으로 설득력있는 공격 취소를 보장합니다. 기술 발전은보다 상세한 전환 애니메이션을 가능하게하여 전투 흐름을 향상시키고 움직일 때 치유와 같은 행동을 허용했습니다. 새로 도입 된 포커스 모드는 공격 중에 방향 이동을 허용하여 플레이어 에이전시를 더욱 향상시킵니다.

[[] 초점 파업 및 상처 시스템 :

[,] 몬스터의 신체 부위에 누적 된 손상으로 인해 상처 시스템은 새로운 전략적 층을 소개합니다. 포커스 파업, 초점 모드에서 활성화되어 부상당한 지역에 막대한 피해를 입 힙니다. 각 무기 유형에는 고유 한 포커스 스트라이크 애니메이션이 있지만 개발자는 무기 유형 간의 과도한 불일치를 피하기 위해 균형을 잡았습니다. 상처 시스템은 플린 칭 및 부분 파손과 함께 추가 전술 옵션을 제공합니다. 환경 상호 작용은 또한 예상치 못한 상처와 추가 보상으로 이어질 수 있습니다.

[[] 몬스터 건강과 강인함 :

[health] Monster Health는 세계에 비해 약간 증가하여 적절한 놀이 시간과 플레이어 만족도를 유지합니다. Focus Mode의 집중 손상을 전달하는 능력에 의해 플린치 저항 증가가 상쇄되어보다 효율적인 사냥을 초래합니다.

[[] 무기 개발 과정 :

[on] 14 개의 무기 유형은 약 6 개의 플래너에 의해 감독되어 아티스트 및 애니메이터와 협력합니다. Great Sword는 개발 프로토 타입 역할을합니다. 디자인은 다른 무기의 조정에 영향을 미칩니다. 팀은 재미와 시각적 매력을 모두 우선시합니다.

[[] Great Sword의 중심 역할 :

['s] 많은 액션 게임에서 독특한 그레이트 검의 고의적 인 템포는 다른 무기의 벤치 마크 역할을합니다. 다목적 성과 간단한 전투 스타일은 더 빠른 속도의 무기 균형을 맞추기위한 기초를 제공합니다. Great Sword의 만족스러운 게임 플레이 루프를 유지하면 전반적인 괴물 사냥꾼이 느끼는 데 도움이됩니다.

[[] 무기 고유성과 균형 :

[prior] 개발자는 균일 한 사용 편의성보다 고유 한 무기 특성을 우선시합니다. 균형을 조준하면서, 그들은 특정 무기가 특정 몬스터들에 대해 자연스럽게 뛰어날 것임을 인정합니다. 두 개의 무기를 운반하는 능력은 보완적인 빌드를 허용하여 잠재적 불균형을 완화시킵니다.

[[] 장식 시스템 및 기술 빌드 :

[system] 세계와 유사한 장식 시스템은 기술 커스터마이징을 허용합니다. 연금술을 통한 싱글 스킬 장식의 도입은 특정 기술을 얻는 데 대한 좌절을 다룹니다.

[[] 개발자 선호도 및 오픈 베타 피드백 :

[a] Tokuda는 장거리 무기와 검과 방패를 선호하며 후지오카의 선호는 랜스입니다. 오픈 베타는 특히 랜스의 성능에 관한 상당한 피드백을 공개했습니다. 개발자는 공식 릴리스 전에 이러한 문제를 해결하고 있습니다. [ '] 몬스터 헌터의 핵심 게임 플레이에 대한 깊은 이해와 함께 플레이어 피드백에 대한 개발자의 약속은 세련되고 매력적인 경험을 보장합니다. 균형을 위해 노력하면서 무기 고유성을 보존하기위한 팀의 헌신은 몬스터 헌터 시리즈의 지속적인 매력을 정의합니다.

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