Hideo Kojimas "Vergessensspiel": Spielen Sie zu lange ohne Pausen, verlieren Sie wichtige Erinnerungen und Fähigkeiten

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Hideo Kojimas "Vergessensspiel": Spielen Sie zu lange ohne Pausen, verlieren Sie wichtige Erinnerungen und Fähigkeiten

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet einen faszinierenden Einblick in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge, Episode 17, befasst sich Kojima mit der innovativen Verwendung von Zeitmechanik in der realen Welt in Videospielen. Er reflektiert nicht nur die Zeit-
By Elijah
May 18,2025

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet einen faszinierenden Einblick in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge, Episode 17 , befasst sich Kojima mit der innovativen Verwendung von Zeitmechanik in der realen Welt in Videospielen. Er reflektiert nicht nur zeitbezogene Merkmale, die er in früheren Projekten verwendet hat, sondern teilt auch faszinierende Konzepte, die er noch nicht zum Leben erweckt hat, einschließlich einer verschrotteten Idee aus dem mit Spannung erwarteten Todesstrang 2: Am Strand.

Kojima ist bekannt für seinen kreativen Einsatz einer Konsole oder einer internen Uhr eines PCs, um das Gameplay zu verbessern. Er zitiert zwei bemerkenswerte Beispiele aus dem Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser von 2004 auf der PS2. Um das Überlebenserlebnis im Dschungel zu erhöhen, machte das Spiel nach ein paar Tagen in Echtzeit verderbter Lebensmittel. Der Verzehr von verwöhnten Lebensmitteln kann zu schweren Krankheiten führen, oder die Spieler könnten sie kreativ als Waffe gegen ahnungslose Feinde einsetzen.

Todesstreit 2 Besetzung

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Ein weiterer cleverer Gebrauch der realen Zeit war im Kampf gegen den älteren Scharfschütze, das Ende. Kojima erinnert sich: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wird das Ende das Alter sterben, wenn der Spieler eine Woche wartet." Durch das Laden eines gespeicherten Spiels aus der Schlacht eine Woche später erleben die Spieler eine Zwischensequenz, in der Snake den Endverstorbenen findet.

Kojima enthüllt auch eine Idee, die er für den Death Stranding 2 in Betracht gezogen hat, wo der Bart von Protagonist Sam im Laufe der Zeit wachsen würde, um die Spieler zu rasieren, um ihn ordentlich aussehen zu lassen. Dieses Konzept wurde jedoch aus Sorge um Norman Reedus 'Image aufgegeben, da Kojima den Star nicht als ungepflegt darstellen wollte. Er weist jedoch darauf hin, dass er diese Idee in zukünftigen Projekten potenziell überprüft.

Darüber hinaus teilt Kojima drei neue Spielkonzepte, die sich um die Zeitmechanik der realen Welt konzentrieren. Die erste ist eine Lebenssimulation, bei der Spieler als Kind und Alter zu einem älteren Erwachsenen beginnen und Feinde mit Strategien konfrontiert sind, die sich als körperliche Fähigkeiten und Wissensänderungen ihres Charakters entwickeln. "Aber niemand würde es kaufen!" Kojima merkt humorvoll, obwohl seine Co-Moderators Begeisterung für ein so unkonventionelles "Kojima-ähnliches Spiel" zum Ausdruck brachten.

Spielen

Ein weiteres Konzept besteht darin, dass Spieler Produkte wie Wein oder Käse pflegen, die im Laufe der Zeit reifen, was auf ein Spiel hinweist, das als Hintergrund oder untätiger Erlebnis fungieren könnte. Am anderen Ende schlägt Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Protagonist entscheidende Fähigkeiten und Erinnerungen verliert, wenn sich der Spieler nicht regelmäßig engagiert. Diese Vergesslichkeit eskaliert es, bis sich der Charakter nicht mehr bewegen kann, und darauf hinweisen, dass die Spieler möglicherweise eine Zeit freie Arbeit oder Schule nehmen müssen, um mitzuhalten.

Da Fans am 26. Juni gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 warten, dürften sich viele Zeit nehmen, um sich in Kojimas neueste Kreation zu vertiefen. Weitere Erkenntnisse finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .

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