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小島の「忘却ゲーム」:休憩なしで長すぎる、重要な思い出とスキルを失う

小島Hidoの日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心を魅力的な垣間見ることができます。最新のエピソードであるエピソード17では、コジマはビデオゲームで実際の時間メカニズムの革新的な使用を掘り下げています。彼は時間を振り返るだけではありません -
By Elijah
May 18,2025

小島Hidoの日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心を魅力的な垣間見ることができます。最新のエピソードであるエピソード17では、コジマはビデオゲームで実際の時間メカニズムの革新的な使用を掘り下げています。彼は、過去のプロジェクトで採用している時間関連の機能を反映しているだけでなく、非常に期待されていた死のストランディング2からの廃止されたアイデアを含め、彼がまだ実現していない興味深い概念を共有しています。

コジマは、ゲームプレイを強化するためにコンソールまたはPCの内部時計を創造的に使用したことで有名です。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3:Snake Eater on the PS2の2つの注目すべき例を引用しています。ジャングルでのサバイバルエクスペリエンスを高めるために、このゲームは数日後にリアルタイムで腐敗しやすい食品を台無しにしました。腐敗した食べ物を摂取すると、ヘビの重度の病気が発生する可能性があります。または、プレイヤーは疑いを持たない敵に対する武器として創造的に使用することができます。

Death Stranding2キャスト

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実際の時間の別の巧妙な使用は、年配の狙撃兵との戦いであり、終わりでした。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と回想します。 1週間後に戦闘から保存されたゲームをロードすることで、プレイヤーはヘビが故人を見つけたカットシーンを目撃します。

コジマはまた、主人公のサムのあごひげが時間の経過とともに成長し、プレイヤーが彼をきちんと見せ続けるためにそれを剃ることを要求する、彼が死の2つであると考えていたアイデアを明らかにします。しかし、コジマは星をボサボサとして描写したくなかったため、この概念はノーマン・リードゥスのイメージに対する懸念から放棄されました。しかし、彼は将来のプロジェクトでこのアイデアを潜在的に再検討することを示唆しています。

さらに、コジマは、実際の時間メカニズムを中心とした3つの新しいゲームコンセプトを共有しています。 1つ目は、プレイヤーが子供として、年齢の年配の成人に始まるライフシミュレーションで、キャラクターの身体的能力と知識が変化するにつれて進化する戦略で敵に直面しています。 「しかし、誰もそれを買うことはありません!」小島はユーモラスに発言しますが、彼の共同ホストはそのような型破りな「小島のようなゲーム」に対する熱意を表明しました。

遊ぶ

別の概念には、プレイヤーがワインやチーズなどの製品を育てることが含まれます。これは、時間の経過とともに成熟し、背景やアイドル体験として機能できるゲームを示唆しています。反対側では、小島は、プレイヤーが定期的にエンゲージしない場合、主人公が重要なスキルと記憶を失う「忘却ゲーム」を提案します。この忘れっぽさは、キャラクターが動くことができなくなるまでエスカレートします。

ファンが6月26日に死の2のリリースを熱心に待っているため、多くの人はコジマの最新作に没頭するために時間をかける可能性があります。その他の洞察については、最初の30時間を過ごした後、小島とのインタビュー印象をご覧ください。

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