O 'jogo de esquecimento' de Hideo Kojima: jogue por muito tempo sem pausas, perder memórias e habilidades importantes

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O 'jogo de esquecimento' de Hideo Kojima: jogue por muito tempo sem pausas, perder memórias e habilidades importantes

O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, oferece um vislumbre fascinante na mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio, episódio 17, Kojima investiga o uso inovador da mecânica do tempo do mundo real em videogames. Ele não apenas reflete sobre o tempo-
By Elijah
May 18,2025

O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, oferece um vislumbre fascinante na mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio, episódio 17 , Kojima investiga o uso inovador da mecânica do tempo do mundo real em videogames. Ele não apenas reflete sobre as características relacionadas ao tempo que ele empregou em projetos anteriores, mas também compartilha conceitos intrigantes que ainda não trouxe à vida, incluindo uma idéia descartada do altamente esperado Death Stranding 2: na praia.

Kojima é conhecido por seu uso criativo de um console ou relógio interno do PC para aprimorar a jogabilidade. Ele cita dois exemplos notáveis ​​do Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 no PS2. Para aumentar a experiência de sobrevivência na selva, o jogo deixou a comida perecível estragar depois de alguns dias em tempo real. Consumir comida mimada pode causar doenças graves de cobra, ou os jogadores podem usá -lo criativamente como uma arma contra inimigos inocentes.

Death Stranding 2 Elenco

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Outro uso inteligente do tempo do mundo real foi a batalha contra o atirador de idosos, o fim. Kojima lembra: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". Ao carregar um jogo salvo da batalha uma semana depois, os jogadores testemunham uma cena onde Snake encontra o fim morto.

Kojima também revela uma idéia que ele considerou para o Death Stranding 2, onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o façam para mantê -lo parecendo arrumado. No entanto, esse conceito foi abandonado por preocupação com a imagem de Norman Reedus, pois Kojima não queria retratar a estrela como desleixada. No entanto, ele sugere potencialmente revisitar essa idéia em projetos futuros.

Além disso, Kojima compartilha três novos conceitos de jogo centrados em mecânica do tempo do mundo real. A primeira é uma simulação de vida em que os jogadores começam quando criança e envelhecem em um adulto idoso, enfrentando inimigos com estratégias que evoluem como habilidades físicas e conhecimento de seu caráter. "Mas ninguém comprou!" Kojima observa com humor, embora seus co-anfitriões tenham expressado entusiasmo por um "jogo de Kojima" tão não convencional.

Jogar

Outro conceito envolve jogadores nutrindo produtos como vinho ou queijo, que amadurecem com o tempo, sugerindo um jogo que poderia funcionar como uma experiência de fundo ou ocioso. No extremo oposto, Kojima propõe um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde habilidades e memórias cruciais se o jogador não se envolver regularmente. Esse esquecimento aumenta até que o personagem não possa mais se mover, sugerindo que os jogadores com humor podem precisar tirar uma folga do trabalho ou da escola para acompanhar.

Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, muitos provavelmente tiram uma folga para mergulhar na última criação de Kojima. Para mais informações, confira nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .

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