Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10在標誌性遊戲之後,像Metal Gear Solid和Death Stranding一樣,為您提供了令人著迷的瞥見。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了視頻遊戲中現實世界中時間機制的創新使用。他不僅反思了與時期的功能,而且還分享了他尚未栩栩如生的有趣概念,包括從備受期待的死亡雜物2:在海灘上的造成的概念。
Kojima以創造性地使用控制台或PC的內部時鐘來增強遊戲玩法而聞名。他引用了2004年《金屬齒輪固體3:PS2上的蛇食者》的兩個著名示例。為了增強叢林中的生存體驗,遊戲實時幾天后使易腐爛的食物變質。食用被寵壞的食物可能會導致蛇的嚴重疾病,或者玩家可以將其用作抵抗毫無戒心的敵人的武器。
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現實世界中的另一個巧妙使用是與老年狙擊手的戰鬥。小島回憶說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”一周後,通過從戰鬥中加載一場保存的遊戲,玩家目睹了蛇死了的過場動畫。
小島還揭示了他考慮的一個想法,即《死亡雜物2》,主角山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子以使他看起來整潔。但是,由於對諾曼·里德斯(Norman Reedus)的形象而關注的概念被放棄了,因為考吉瑪(Kojima)不想將這顆星星描繪成笨拙的人。但是,他暗示可能在未來的項目中重新審視這一想法。
此外,Kojima分享了三個以現實時間機制為中心的新遊戲概念。第一個是生命模擬,玩家從小就開始成年成年人,面對敵人,其策略會隨著角色的身體能力和知識的變化而發展。 “但是沒有人會買!”小島幽默地說,儘管他的共同主持人對這種非常規的“像曲吉瑪般的遊戲”表示了熱情。
另一個概念涉及培養葡萄酒或奶酪等產品的玩家,隨著時間的流逝,它們的遊戲成熟,這表明可以作為背景或閒置體驗的遊戲。在另一端,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記的遊戲”,如果玩家不經常參與,主角將失去關鍵的技能和記憶。這種健忘一直在升級,直到角色不再動彈為止,幽默地表明玩家可能需要花時間下班或上學才能跟上。
當粉絲們熱切地等待6月26日死亡擱淺2的釋放時,許多人可能會花時間將自己沉浸在Kojima的最新作品中。有關更多見解,請查看我們對Kojima的採訪,並在最初的30個小時後打動我們的印象。