Le `` jeu d'oubli '' de Hideo Kojima: jouez trop longtemps sans pauses, perdez des souvenirs et des compétences clés

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Le `` jeu d'oubli '' de Hideo Kojima: jouez trop longtemps sans pauses, perdez des souvenirs et des compétences clés

Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre un aperçu fascinant de l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode, l'épisode 17, Kojima plonge dans l'utilisation innovante de la mécanique des temps réelles dans les jeux vidéo. Il ne réfléchit pas seulement sur le temps
By Elijah
May 18,2025

Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre un aperçu fascinant de l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode, l'épisode 17 , Kojima plonge dans l'utilisation innovante de la mécanique des temps réelles dans les jeux vidéo. Il réfléchit non seulement aux fonctionnalités liées au temps qu'il a employées dans des projets antérieurs, mais partage également des concepts intrigants qu'il n'a pas encore apportés à la vie, y compris une idée abandonnée de la mort très attendue 2: sur la plage.

Kojima est réputée pour son utilisation créative d'une console ou d'une horloge interne d'un PC pour améliorer le gameplay. Il cite deux exemples notables de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater sur la PS2. Pour augmenter l'expérience de survie dans la jungle, le jeu a fait un gâchis de nourriture périssable après quelques jours en temps réel. La consommation de nourriture gâtée pourrait provoquer une grave maladie du serpent, ou les joueurs pourraient l'utiliser de manière créative comme une arme contre les ennemis sans méfiance.

Death Stranding 2 Cast

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Une autre utilisation intelligente du temps réel a été dans la bataille contre le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima se souvient: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." En chargeant un jeu sauvé de la bataille une semaine plus tard, les joueurs assistent à une cinématique où Snake trouve la fin du défunt.

Kojima révèle également une idée qu'il a considérée pour Death Stringing 2, où la barbe du protagoniste Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour le garder soigné. Cependant, ce concept a été abandonné par souci de l'image de Norman Reedus, car Kojima ne voulait pas dépeindre l'étoile comme négligente. Pourtant, il fait allusion à revisiter potentiellement cette idée dans de futurs projets.

De plus, Kojima partage trois nouveaux concepts de jeu centrés sur la mécanique du temps réel. Le premier est une simulation de vie où les joueurs commencent comme un enfant et l'âge dans un adulte âgé, face à des ennemis avec des stratégies qui évoluent comme les capacités physiques de leur personnage et le changement de connaissances. "Mais personne ne l'achèterait!" Kojima remarque avec humour, bien que ses co-animateurs aient exprimé son enthousiasme pour un "jeu de type Kojima" non conventionnel.

Jouer

Un autre concept implique que les joueurs nourrissent des produits comme le vin ou le fromage, qui mûrissent au fil du temps, suggérant un jeu qui pourrait fonctionner comme une expérience de fond ou de ralenti. À l'inverse, Kojima propose un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd des compétences et des souvenirs cruciaux si le joueur ne s'engage pas régulièrement. Cet oubli dégénère jusqu'à ce que le personnage ne puisse plus bouger, ce qui suggère avec humour les joueurs pourraient avoir besoin de prendre du temps libre ou de l'école pour suivre.

Alors que les fans attendent avec impatience la libération de Death Stranding 2 le 26 juin, beaucoup sont susceptibles de prendre un congé pour s'immerger dans la dernière création de Kojima. Pour plus d'informations, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .

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