Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임의 마음을 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 인 에피소드 17 에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간 메커니즘의 혁신적인 사용을 탐구합니다. 그는 과거 프로젝트에서 고용 한 시간 관련 기능을 반영 할뿐만 아니라 아직 생명을 얻지 못한 흥미로운 개념을 공유합니다.
Kojima는 게임 플레이를 향상시키기 위해 콘솔 또는 PC의 내부 시계를 창의적으로 사용하는 것으로 유명합니다. 그는 2004 년의 Metal Gear Solid 3 : PS2의 뱀 먹는 사람의 두 가지 주목할만한 예를 인용합니다. 정글에서의 생존 경험을 높이기 위해 게임은 실시간으로 며칠 후 부패하기 쉬운 음식을 망치게 만들었습니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 심한 질병을 일으킬 수 있거나 플레이어는 의심의 여지가없는 적들에 대한 무기로 창의적으로 사용할 수 있습니다.

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실제 시간의 또 다른 영리한 사용은 노인 저격수와의 전투에 있었고, 끝이었습니다. 코지마는 이렇게 회상합니다. 일주일 후 전투에서 저장된 게임을 적재함으로써 플레이어는 뱀이 끝이 사망 한 컷 신을 목격합니다.
Kojima는 또한 주인공 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라는 Death Stranding 2에 대해 고려한 아이디어를 밝히고, 플레이어가 그를 깔끔하게 보이도록 깎아야합니다. 그러나 코지마는 별을 열중하지 않은 것으로 묘사하고 싶지 않았기 때문에이 개념은 Norman Reedus의 이미지에 대한 우려로 포기되었습니다. 그러나 그는 향후 프로젝트 에서이 아이디어를 잠재적으로 다시 방문하는 것을 암시합니다.
또한 Kojima는 실제 시간 메커니즘을 중심으로 한 세 가지 새로운 게임 개념을 공유합니다. 첫 번째는 플레이어가 어린이로 시작하여 노인 성인으로 나이를 시작하는 삶의 시뮬레이션입니다. "그러나 아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" 코지 마는 유머러스하게 언급하지만, 그의 공동 주최자들은 그러한 비 전통적인 "코지마 같은 게임"에 대한 열정을 표명했다.
또 다른 개념은 시간이 지남에 따라 성숙하여 와인이나 치즈와 같은 제품을 육성하는 플레이어와 관련하여 배경이나 유휴 경험으로 기능 할 수있는 게임을 제안합니다. 반대로 코지마는 플레이어가 정기적으로 참여하지 않으면 주인공이 중요한 기술과 기억을 잃는 "잊어 버린 게임"을 제안합니다. 이 건망증은 캐릭터가 더 이상 움직일 수 없을 때까지 확대되며, 유머러스하게 플레이어는 직장이나 학교를 떠나기 위해 시간을 내야 할 수도 있습니다.
팬들이 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 석방을 간절히 기다리고 있기 때문에 많은 사람들이 Kojima의 최신 창조물에 몰입하기 위해 시간을 내야 할 것입니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰 와 처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.