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hideo kojima的“忘记游戏”:玩太久而没有休息,失去关键的回忆和技能

Hideo Kojima的日本广播播客Koji10在标志性游戏之后,像Metal Gear Solid和Death Stranding一样,为您提供了令人着迷的瞥见。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了视频游戏中现实世界中时间机制的创新使用。他不仅反思时间 -
By Elijah
May 18,2025

Hideo Kojima的日本广播播客Koji10在标志性游戏之后,像Metal Gear Solid和Death Stranding一样,为您提供了令人着迷的瞥见。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了视频游戏中现实世界中时间机制的创新使用。他不仅反思了与时期的功能,而且还分享了他尚未栩栩如生的有趣概念,包括从备受期待的死亡杂物2:在海滩上的造成的概念。

Kojima以创造性地使用控制台或PC的内部时钟来增强游戏玩法而闻名。他引用了2004年《金属齿轮固体3:PS2上的蛇食者》的两个著名示例。为了增强丛林中的生存体验,游戏实时几天后使易腐烂的食物变质。食用被宠坏的食物可能会导致蛇的严重疾病,或者玩家可以将其用作抵抗毫无戒心的敌人的武器。

死亡搁浅2演员

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现实世界中的另一个巧妙使用是与老年狙击手的战斗。小岛回忆说:“尽管他是一个非常艰难的老板,如果球员一周等待,但结局将死于老年。”一周后,通过从战斗中加载一场保存的游戏,玩家目睹了蛇死了的过场动画。

小岛还揭示了他考虑的一个想法,即《死亡杂物2》,主角山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子以使他看起来整洁。但是,由于对诺曼·里德斯(Norman Reedus)的形象而关注的概念被放弃了,因为考吉玛(Kojima)不想将这颗星星描绘成笨拙的人。但是,他暗示可能在未来的项目中重新审视这一想法。

此外,Kojima分享了三个以现实时间机制为中心的新游戏概念。第一个是生命模拟,玩家从小就开始成年成年人,面对敌人,其策略会随着角色的身体能力和知识的变化而发展。 “但是没有人会买!”小岛幽默地说,尽管他的共同主持人对这种非常规的“像曲吉玛般的游戏”表示了热情。

另一个概念涉及培养葡萄酒或奶酪等产品的玩家,随着时间的流逝,它们的游戏成熟,这表明可以作为背景或闲置体验的游戏。在另一端,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记的游戏”,如果玩家不经常参与,主角将失去关键的技能和记忆。这种健忘一直在升级,直到角色不再动弹为止,幽默地表明玩家可能需要花时间下班或上学才能跟上。

当粉丝们热切地等待6月26日死亡搁浅2的释放时,许多人可能会花时间将自己沉浸在Kojima的最新作品中。有关更多见解,请查看我们对Kojima的采访,并在最初的30个小时后打动我们的印象

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