inZOI erreicht eine Million Verkäufe – Krafton plant Franchise-Erweiterung

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inZOI erreicht eine Million Verkäufe – Krafton plant Franchise-Erweiterung

Laut Entwickler und Publisher Krafton hat inZOI in der ersten Woche über 1 Million Exemplare verkauft. Dies markiert den schnellsten Verkaufsmeilenstein in der Geschichte des südkoreanischen Unternehmens.Der Sims-Konkurrent startete am 28. März im Ea
By Michael
Oct 10,2025

Laut Entwickler und Publisher Krafton hat inZOI in der ersten Woche über 1 Million Exemplare verkauft. Dies markiert den schnellsten Verkaufsmeilenstein in der Geschichte des südkoreanischen Unternehmens.

Der Sims-Konkurrent startete am 28. März im Early Access über Steam und erregte schnell Aufmerksamkeit, als Spieler entdeckten, dass sie Kindercharaktere überfahren konnten – ein Feature, das Krafton später als "unbeabsichtigten Bug" bezeichnete und entfernte.

Starker Start

Trotz anfänglicher Kontroversen hält inZOI eine „Überwiegend positive“ Steam-Bewertung und erreichte kurz nach dem Launch 175.000 gleichzeitige Zuschauer auf Twitch. Das Spiel führte bereits 40 Minuten nach Veröffentlichung Steams globale Top-Verkaufsliste nach Umsatz an.

Kraftons UGC-Plattform Canvas verzeichnete explosive Nutzerzahlen:

  • 1,2 Millionen Plattformteilnehmer am Launch-Tag
  • Über 470.000 hochgeladene nutzergenerierte Inhalte

Erste Resonanz und Zukunftspläne

IGNs Early-Access-Test vergab 6/10 Punkte und lobte den visuellen Stil, während aktuell noch Einschränkungen in der Spieltiefe festgestellt wurden.

Krafton betonte, dass Vorab-Marketing und Community-Arbeit maßgeblich zum starken Debüt beitrugen. Die globale Präsentation und Demo-Versionen hätten besonders hohes Interesse geweckt.

CEO CH Kim erklärte: „Wir freuen uns, inZOI weltweit im Early Access einzuführen, und werden die Spielerkommunikation fortsetzen, um daraus eine langfristige Franchise zu entwickeln.“

Nächste Schritte

Krafton hat folgenden Fahrplan vorgestellt:

  • Kostenlose Content-Updates vor dem Vollrelease
  • Neue Städte und Mod-Unterstützung
  • April-Hotfixes für gemeldete Probleme

Der Publisher räumte Herausforderungen beim Hochskalieren des Community-Managements ein und nannte die globale Resonanz "eine Erfahrung der nächsten Stufe", die angepasste Kommunikationsstrategien erfordere.

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