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inZOI販売100万本突破、Kraftonがフランチャイズ拡大を計画

開発・発売元のKraftonによると、inZOIは発売初週に100万本以上の販売を記録しました。これは同社史上最速の売上達成となります。『The Sims』の対抗馬として3月28日にSteamのアーリーアクセスでリリースされた本作は、プレイヤーが子供キャラクターを轢けることを発見したことで急速に注目を集めました。この機能は後にKraftonにより「意図しないバグ」として修正されました。好調なローンチ実績初期の論争にも関わらず、inZOIはSteamで「非常に好評」な評価を維持しており、リリース直
By Michael
Oct 10,2025

開発・発売元のKraftonによると、inZOIは発売初週に100万本以上の販売を記録しました。これは同社史上最速の売上達成となります。

『The Sims』の対抗馬として3月28日にSteamのアーリーアクセスでリリースされた本作は、プレイヤーが子供キャラクターを轢けることを発見したことで急速に注目を集めました。この機能は後にKraftonにより「意図しないバグ」として修正されました。

好調なローンチ実績

初期の論争にも関わらず、inZOIはSteamで「非常に好評」な評価を維持しており、リリース直後に17万5千人の同時Twitch視聴者数を記録しました。また発売40分後には収益ベースでSteamの世界トップセラーリスト1位を獲得しました。

KraftonのUGCプラットフォーム「Canvas」の採用は爆発的に増加:

  • ローンチ当日のプラットフォーム参加者数120万人
  • 47万点以上のユーザー生成コンテンツがアップロード

初期評価と今後の計画

IGNのアーリーアクセスレビューではinZOIに6/10点が付けられ、ビジュアルスタイルは評価しつつも、現時点でのゲームプレイの深みに限界があると指摘しました。

Kraftonは、ローンチ前のマーケティングとコミュニティエンゲージメントが好調なデビューに大きく貢献したと強調。特にグローバル展示会とデモ版が高い関心を集めたと報告されています。

CH Kim CEOは次のように述べています:「アーリーアクセスを通じてinZOIを世界中に紹介できることを嬉しく思います。プレイヤーとの対話を継続し、長期的なフランチャイズへと発展させていきます」

今後の展開

Kraftonは以下のようなロードマップを発表:

  • 正式リリース前の無料コンテンツアップデート
  • 新たな都市とMODサポート
  • 4月のプレイヤー報告問題に対処するホットフィックス

同社はコミュニティ管理のスケーリングにおける課題を認め、世界的な反響を「次元の異なる体験」と呼び、コミュニケーション戦略の調整が必要だと述べました。

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