開発・発売元のKraftonによると、inZOIは発売初週に100万本以上の販売を記録しました。これは同社史上最速の売上達成となります。
『The Sims』の対抗馬として3月28日にSteamのアーリーアクセスでリリースされた本作は、プレイヤーが子供キャラクターを轢けることを発見したことで急速に注目を集めました。この機能は後にKraftonにより「意図しないバグ」として修正されました。
初期の論争にも関わらず、inZOIはSteamで「非常に好評」な評価を維持しており、リリース直後に17万5千人の同時Twitch視聴者数を記録しました。また発売40分後には収益ベースでSteamの世界トップセラーリスト1位を獲得しました。
KraftonのUGCプラットフォーム「Canvas」の採用は爆発的に増加:
IGNのアーリーアクセスレビューではinZOIに6/10点が付けられ、ビジュアルスタイルは評価しつつも、現時点でのゲームプレイの深みに限界があると指摘しました。
Kraftonは、ローンチ前のマーケティングとコミュニティエンゲージメントが好調なデビューに大きく貢献したと強調。特にグローバル展示会とデモ版が高い関心を集めたと報告されています。
CH Kim CEOは次のように述べています:「アーリーアクセスを通じてinZOIを世界中に紹介できることを嬉しく思います。プレイヤーとの対話を継続し、長期的なフランチャイズへと発展させていきます」
Kraftonは以下のようなロードマップを発表:
同社はコミュニティ管理のスケーリングにおける課題を認め、世界的な反響を「次元の異なる体験」と呼び、コミュニケーション戦略の調整が必要だと述べました。

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