По данным разработчика и издателя Krafton, игра inZOI продала более 1 миллиона копий в первую неделю после релиза. Это стало самым быстрым достижением по продажам в истории южнокорейской компании.
Конкурент The Sims вышел в ранний доступ через Steam 28 марта и быстро привлек внимание, когда игроки обнаружили возможность сбивать детских персонажей — функцию, которую Krafton позже устранил, назвав её «непреднамеренным багом».
Несмотря на первоначальные споры, inZOI сохраняет рейтинг «Очень положительно» в Steam и достигла пика в 175 000 одновременных зрителей на Twitch вскоре после запуска. Игра возглавила глобальный список самых продаваемых игр в Steam по доходам уже через 40 минут после релиза.
Платформа пользовательского контента Krafton Canvas показала взрывной рост:
Обзор IGN в рамках раннего доступа оценил inZOI на 6/10, отметив визуальный стиль, но указав на текущие ограничения в глубине геймплея.
Krafton подчеркнул, что маркетинговая стратегия и взаимодействие с сообществом перед запуском значительно повлияли на успешный дебют. Глобальные презентации и демо-версии вызвали особенно высокий интерес.
Генеральный директор CH Kim заявил: «Мы рады представить inZOI по всему миру через ранний доступ и продолжим общение с игроками, чтобы развивать эту франшизу в долгосрочной перспективе».
Krafton анонсировал план разработки, включающий:
Издатель признал сложности в масштабировании управления сообществом, назвав глобальную реакцию «опытом нового уровня», требующим корректировки коммуникационных стратегий.

34 Images


