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《inZOI》销量突破百万份 开发商Krafton筹划扩展系列IP

据开发商兼发行商Krafton透露,《inZOI》首周销量已突破100万份,创下这家韩国公司有史以来最快的销售里程碑。这款《模拟人生》竞品于3月28日通过Steam开启抢先体验,当玩家发现游戏中存在碾压儿童角色的功能时迅速引发关注——Krafton随后将该功能作为"非预期漏洞"移除。强势首发表现尽管初期存在争议,《inZOI》仍保持着Steam"特别好评"评级,并在发售不久后达到17.5万Twitch同时观看峰值。游戏上线仅40分钟便登顶Steam全球畅销榜收入榜首。Krafton旗下的UGC平
By Michael
Oct 10,2025

据开发商兼发行商Krafton透露,《inZOI》首周销量已突破100万份,创下这家韩国公司有史以来最快的销售里程碑。

这款《模拟人生》竞品于3月28日通过Steam开启抢先体验,当玩家发现游戏中存在碾压儿童角色的功能时迅速引发关注——Krafton随后将该功能作为"非预期漏洞"移除。

强势首发表现

尽管初期存在争议,《inZOI》仍保持着Steam"特别好评"评级,并在发售不久后达到17.5万Twitch同时观看峰值。游戏上线仅40分钟便登顶Steam全球畅销榜收入榜首。

Krafton旗下的UGC平台Canvas呈现爆发式增长:

  • 首发日平台参与者达120万人
  • 用户生成内容上传量超47万件

初期评价与未来规划

IGN抢先体验评测给出6/10分,肯定其视觉风格的同时指出当前玩法深度存在局限。

Krafton强调其发售前的营销与社群互动为强势开局作出重要贡献。据称全球展示会和试玩版构建了异常高涨的市场期待。

CEO CH Kim表示:"我们很高兴通过抢先体验将《inZOI》带给全球玩家,并将持续保持玩家沟通,将其发展为长期运营的系列作品。"

后续更新计划

Krafton已公布发展路线图包括:

  • 正式版发布前的免费内容更新
  • 新增城市与模组支持
  • 4月将推出修复玩家反馈问题的热更新

发行商承认在扩大社群管理规模时面临挑战,将全球反响称为"需要调整沟通策略的新层次体验"。

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