inZOI ha superado el millón de copias vendidas en su primera semana, según el desarrollador y editor Krafton. Se trata del hito de ventas más rápido en la historia de la empresa surcoreana.
El competidor de Los Sims se lanzó en Acceso anticipado a través de Steam el 28 de marzo, y rápidamente llamó la atención cuando los jugadores descubrieron que podían atropellar a los personajes infantiles, una característica que Krafton parcheó más tarde, calificándola de "error involuntario".
A pesar de las controversias iniciales, inZOI mantiene una valoración "muy positiva" en Steam y alcanzó los 175.000 espectadores simultáneos en Twitch poco después de su lanzamiento. El juego encabezó la lista Global Top Sellers de Steam por ingresos sólo 40 minutos después del lanzamiento.
La plataforma UGC Canvas de Krafton en el juego experimentó una adopción explosiva con:
El análisis de acceso anticipado de IGN otorgó a inZOI una puntuación de 6/10, elogiando su estilo visual pero señalando las limitaciones actuales en cuanto a profundidad de juego.
Krafton ha destacado que el marketing previo al lanzamiento y la implicación de la comunidad han contribuido significativamente a su buen debut. El escaparate mundial y las demostraciones generaron un interés especialmente alto.
El Consejero Delegado, CH Kim, declaró: "Estamos encantados de presentar inZOI en todo el mundo a través de Early Access y continuaremos la comunicación con los jugadores para convertirlo en una franquicia a largo plazo."
Krafton ha esbozado su hoja de ruta, que incluye:
El editor ha reconocido los retos que plantea la gestión de la comunidad y ha calificado la respuesta global como "una experiencia de nuevo nivel" que requiere estrategias de comunicación adaptadas.

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