inZOI atteint le million de ventes, Krafton prévoit d'étendre la franchise

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inZOI atteint le million de ventes, Krafton prévoit d'étendre la franchise

Selon le développeur et éditeur Krafton, inZOI a dépassé le million d'exemplaires vendus dès sa première semaine. Ce chiffre marque le jalon de vente le plus rapide de l'histoire de l'entreprise sud-coréenne.Ce concurrent de The Sims est sorti en acc
By Michael
Oct 10,2025

Selon le développeur et éditeur Krafton, inZOI a dépassé le million d'exemplaires vendus dès sa première semaine. Ce chiffre marque le jalon de vente le plus rapide de l'histoire de l'entreprise sud-coréenne.

Ce concurrent de The Sims est sorti en accès anticipé via Steam le 28 mars, attirant rapidement l'attention lorsque les joueurs ont découvert qu'ils pouvaient renverser des personnages enfants - une fonctionnalité que Krafton a ensuite corrigée, la qualifiant de "bug involontaire".

Performances Remarquables au Lancement

Malgré les premières controverses, inZOI maintient une évaluation 'Très Positive' sur Steam et a atteint un pic de 175 000 spectateurs simultanés sur Twitch peu après son lancement. Le jeu a dominé le classement des meilleures ventes mondiales de Steam par revenus seulement 40 minutes après sa sortie.

La plateforme UGC de Krafton, Canvas, a connu une adoption explosive avec :

  • 1,2 million de participants sur la plateforme le jour du lancement
  • Plus de 470 000 contenus générés par les utilisateurs téléversés

Accueil Initial et Projets Futurs

Le test en accès anticipé d'IGN a attribué à inZOI la note de 6/10, saluant son style visuel tout en soulignant les limitations actuelles dans la profondeur du gameplay.

Krafton a souligné que son marketing pré-lancement et son engagement communautaire avaient significativement contribué à ce démarrage fort. La démonstration mondiale et les versions d'essai auraient généré un intérêt particulièrement élevé.

Le PDG CH Kim a déclaré : "Nous sommes ravis de présenter inZOI à l'échelle mondiale via l'accès anticipé et continuerons à dialoguer avec les joueurs pour en faire une franchise pérenne."

Prochaines Étapes

Krafton a détaillé sa feuille de route comprenant :

  • Des mises à jour de contenu gratuites avant la sortie complète
  • De nouvelles villes et le support des mods
  • Des correctifs en avril pour résoudre les problèmes signalés par les joueurs

L'éditeur a reconnu les défis liés à la gestion communautaire à grande échelle, qualifiant la réponse mondiale d'"expérience de niveau supérieur" nécessitant des stratégies de communication adaptées.

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