Selon le développeur et éditeur Krafton, inZOI a dépassé le million d'exemplaires vendus dès sa première semaine. Ce chiffre marque le jalon de vente le plus rapide de l'histoire de l'entreprise sud-coréenne.
Ce concurrent de The Sims est sorti en accès anticipé via Steam le 28 mars, attirant rapidement l'attention lorsque les joueurs ont découvert qu'ils pouvaient renverser des personnages enfants - une fonctionnalité que Krafton a ensuite corrigée, la qualifiant de "bug involontaire".
Malgré les premières controverses, inZOI maintient une évaluation 'Très Positive' sur Steam et a atteint un pic de 175 000 spectateurs simultanés sur Twitch peu après son lancement. Le jeu a dominé le classement des meilleures ventes mondiales de Steam par revenus seulement 40 minutes après sa sortie.
La plateforme UGC de Krafton, Canvas, a connu une adoption explosive avec :
Le test en accès anticipé d'IGN a attribué à inZOI la note de 6/10, saluant son style visuel tout en soulignant les limitations actuelles dans la profondeur du gameplay.
Krafton a souligné que son marketing pré-lancement et son engagement communautaire avaient significativement contribué à ce démarrage fort. La démonstration mondiale et les versions d'essai auraient généré un intérêt particulièrement élevé.
Le PDG CH Kim a déclaré : "Nous sommes ravis de présenter inZOI à l'échelle mondiale via l'accès anticipé et continuerons à dialoguer avec les joueurs pour en faire une franchise pérenne."
Krafton a détaillé sa feuille de route comprenant :
L'éditeur a reconnu les défis liés à la gestion communautaire à grande échelle, qualifiant la réponse mondiale d'"expérience de niveau supérieur" nécessitant des stratégies de communication adaptées.

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