《inZOI》銷量突破百萬 魁匠團宣佈啟動系列擴張計劃

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《inZOI》銷量突破百萬 魁匠團宣佈啟動系列擴張計劃

根據開發商與發行商 Krafton 表示,《inZOI》在發售首週即突破百萬銷量,創下這家韓國公司有史以來最快的銷售里程碑。這款被視為《模擬市民》競爭對手的遊戲於3月28日透過Steam搶先體驗推出,當玩家發現遊戲中可碾壓兒童角色時迅速引發熱議——此後Krafton將該功能移除,稱其為「非預期的程式錯誤」。強勁的首發表現儘管初期爭議不斷,《inZOI》仍維持Steam「極度好評」的評價,並在發售後短時間內達到17.5萬Twitch同時觀看人數高峰。遊戲上線僅40分鐘便登上Steam全球暢銷榜收入
By Michael
Oct 10,2025

根據開發商與發行商 Krafton 表示,《inZOI》在發售首週即突破百萬銷量,創下這家韓國公司有史以來最快的銷售里程碑。

這款被視為《模擬市民》競爭對手的遊戲於3月28日透過Steam搶先體驗推出,當玩家發現遊戲中可碾壓兒童角色時迅速引發熱議——此後Krafton將該功能移除,稱其為「非預期的程式錯誤」。

強勁的首發表現

儘管初期爭議不斷,《inZOI》仍維持Steam「極度好評」的評價,並在發售後短時間內達到17.5萬Twitch同時觀看人數高峰。遊戲上線僅40分鐘便登上Steam全球暢銷榜收入冠軍。

Krafton的遊戲內UGC平台Canvas呈現爆炸性採用:

  • 首日平台參與人數達120萬
  • 用戶生成內容上傳量超過47萬件

初期評價與未來計畫

IGN搶先體驗評測給予《inZOI》6/10分,肯定其視覺風格,同時指出目前遊戲深度仍有局限。

Krafton強調,發行前的行銷策略與社群互動為亮眼首發成績奠定基礎,其中全球展示活動與試玩版本據悉特別引發高度關注。

執行長CH Kim表示:「我們很興奮能透過搶先體驗向全球推出《inZOI》,並將持續與玩家溝通,將其發展為長期營運的系列作品。」

後續更新規劃

Krafton已公布開發藍圖包含:

  • 完整版發布前的免費內容更新
  • 新增城市與模組支援
  • 四月份針對玩家回報問題的熱修補

發行商坦言社群管理規模化的挑戰,形容全球反響是「進階級難度」的體驗,需調整溝通策略因應。

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