Peak verkauft sich über 10 Millionen Mal

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Peak verkauft sich über 10 Millionen Mal

Laut Aliena Analytics-Analyst Rhys Elliott und Geoff Keighley, dem Moderator der Gamescom Opening Night Live, hat das Indie-Kletterspiel Peak offiziell die Marke von 10 Millionen verkauften Einheiten überschritten.Elliott berichtete zunächst von dies
By Lucas
Jan 09,2026

Laut Aliena Analytics-Analyst Rhys Elliott und Geoff Keighley, dem Moderator der Gamescom Opening Night Live, hat das Indie-Kletterspiel Peak offiziell die Marke von 10 Millionen verkauften Einheiten überschritten.

Elliott berichtete zunächst von diesem Verkaufsmeilenstein in seinem Newsletter am Montag und merkte an, dass das Spiel in der vergangenen Woche 1,7 Millionen Einheiten verkauft habe und voraussichtlich am Dienstag die 10-Millionen-Marke überschreiten werde. Keighley bestätigte die 10-Millionen-Zahl später live auf der Bühne. Peak wird damit nach R.E.P.O., das 16,8 Millionen Einheiten verkauft hat, zum zweiten im Jahr 2025 veröffentlichten Indie-Spiel, das dies erreicht.

Peak erfreut sich seit seinem Launch im Juni auf Steam bemerkenswertem Erfolg und gehört durchgehend zu den am häufigsten gespielten Titeln auf der Plattform. Zum jetzigen Zeitpunkt zeigen SteamDB-Daten etwa 88.000 gleichzeitige Spieler an, was es knapp über Naraka: Bladepoint und knapp unter GTA V platziert.

Seine Popularität stieg letzte Woche weiter an, als eine Preissenkung von 7,99 $ auf 4,95 $, die mit dem neuen Mesa-Update zusammenfiel, einen starken Anstieg der Verkäufe und der Spielerzahl antrieb. Laut Aliena Analytics erreichte das Spiel am Sonntag 171.000 gleichzeitige Nutzer, mit insgesamt 1,3 Millionen Spielern im gesamten Tag.

Entwickelt von Aggro Crab ist Peak ein kooperatives Kletter-Überlebensspiel, bei dem bis zu vier Spieler gemeinsam einen Berg besteigen, Hindernisse überwinden und ihre Ausdauer managen. Die explosive Popularität des Spiels hat zahlreiche Roblox-Imitate hervorgebracht, was die Entwickler veranlasste, in den sozialen Medien zu erklären, dass sie es vorziehen würden, wenn Spieler Peak piraterieren, anstatt sich mit "von Mikrotransaktionen verseuchten, schlampigen Roblox-Abziehbildern" zu beschäftigen.

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