Segundo Rhys Elliott, analista da Aliena Analytics, e Geoff Keighley, apresentador do Gamescom Opening Night Live, o jogo indie de escalada Peak ultrapassou oficialmente 10 milhões de cópias vendidas.
Elliott reportou inicialmente o marco de vendas na sua newsletter de segunda-feira, observando que o jogo vendeu 1,7 milhão de cópias na semana passada e era projetado para cruzar a marca de 10 milhões na terça-feira. Keighley confirmou posteriormente o número de 10 milhões ao vivo no palco. Peak torna-se o segundo jogo indie lançado em 2025 a alcançar este feito, após R.E.P.O., que vendeu 16,8 milhões de cópias.
Peak tem desfrutado de um sucesso notável na Steam desde o seu lançamento em junho, classificando-se consistentemente entre os títulos mais jogados da plataforma. No momento da redação deste artigo, dados da SteamDB mostram aproximadamente 88.000 jogadores simultâneos, posicionando-o logo acima de Naraka: Bladepoint e ligeiramente abaixo de GTA V.
A sua popularidade aumentou ainda mais na semana passada quando uma redução de preço de $7,99 para $4,95, coincidindo com a nova atualização Mesa, impulsionou um aumento acentuado nas vendas e no número de jogadores. De acordo com a Alinea Analytics, o jogo atingiu 171.000 usuários simultâneos no domingo, com 1,3 milhão de jogadores totais ao longo do dia.
Desenvolvido pela Aggro Crab, Peak é um jogo de sobrevivência cooperativo de escalada onde até quatro jogadores escalam uma montanha juntos, navegando obstáculos e gerindo a sua resistência. A popularidade explosiva do jogo gerou inúmeras imitações no Roblox, levando o desenvolvedor a declarar nas redes sociais que preferiria que os jogadores pirateassem o Peak em vez de se envolverem com "imitaciones de Roblox cheias de microtransações e de má qualidade".