По словам аналитика Aliena Analytics Риса Эллиотта и ведущего Gamescom Opening Night Live Джеффа Кейли, инди-игра о скалолазании Peak официально преодолела рубеж в 10 миллионов проданных копий.
Эллиотт изначально сообщил о этом里程碑 продаж в своем понедельничном новостном бюллетене, отметив, что на прошлой неделе игра была продана в 1,7 миллиона копий, и ожидалось, что рубеж в 10 миллионов будет преодолен во вторник. Позже Кейли подтвердил цифру в 10 миллионов в прямом эфире со сцены. Peak стала второй инди-игрой, выпущенной в 2025 году, достигшей этого результата, после R.E.P.O., которая была продана в 16,8 миллиона копий.
Peak добилась выдающегося успеха в Steam с момента своего запуска в июне, постоянно входя в число самых игранных проектов на платформе. На момент написания этой статьи данные SteamDB показывают примерно 88 000 одновременных игроков, что ставит ее чуть выше Naraka: Bladepoint и чуть ниже GTA V.
Ее популярность резко возросла на прошлой неделе, когда снижение цены с $7,99 до $4,95, совпавшее с выходом нового обновления Mesa, вызвало резкий рост продаж и числа игроков. По данным Aliena Analytics, в воскресенье игра достигла пика в 171 000 одновременных пользователей, а общее число игроков за весь день составило 1,3 миллиона.
Разработанная Aggro Crab, Peak — это кооперативная выживачка о скалолазании, где до четырех игроков совместно покоряют гору, преодолевая препятствия и управляя своей выносливостью. Взрывная популярность игры породила множество подражаний в Roblox, что побудило разработчика заявить в социальных сетях, что они предпочли бы, чтобы игроки пиратили Peak, а не связывались с «наводненными микроплатежами роблоксовыми помоями-клонами».