Peak supera los 10 millones de copias vendidas

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Peak supera los 10 millones de copias vendidas

Según Rhys Elliott, analista de Aliena Analytics, y Geoff Keighley, presentador de Gamescom Opening Night Live, el juego indie de escalada Peak ha superado oficialmente los 10 millones de copias vendidas.Elliott informó inicialmente de este hito de v
By Lucas
Jan 09,2026

Según Rhys Elliott, analista de Aliena Analytics, y Geoff Keighley, presentador de Gamescom Opening Night Live, el juego indie de escalada Peak ha superado oficialmente los 10 millones de copias vendidas.

Elliott informó inicialmente de este hito de ventas en su boletín del lunes, señalando que el juego vendió 1,7 millones de copias la semana pasada y se proyectaba que superaría la marca de 10 millones el martes. Keighley confirmó posteriormente la cifra de 10 millones en directo desde el escenario. Peak se convierte en el segundo juego indie lanzado en 2025 en lograr esto, después de R.E.P.O., que ha vendido 16,8 millones de copias.

Peak ha disfrutado de un éxito notable en Steam desde su lanzamiento en junio, clasificándose constantemente entre los títulos más jugados de la plataforma. En el momento de escribir este artículo, los datos de SteamDB muestran aproximadamente 88,000 jugadores simultáneos, colocándolo justo por encima de Naraka: Bladepoint y ligeramente por debajo de GTA V.

Su popularidad se disparó aún más la semana pasada cuando una reducción de precio de $7.99 a $4.95, coincidiendo con la nueva actualización Mesa, impulsó un fuerte aumento en las ventas y el número de jugadores. Según Aliena Analytics, el juego alcanzó 171,000 usuarios simultáneos el domingo, con 1,3 millones de jugadores en total a lo largo del día.

Desarrollado por Aggro Crab, Peak es un juego de supervivencia cooperativo de escalada donde hasta cuatro jugadores escalan una montaña juntos, sorteando obstáculos y gestionando su resistencia. La explosiva popularidad del juego ha generado numerosas imitaciones en Roblox, lo que llevó al desarrollador a declarar en las redes sociales que preferirían que los jugadores piratearan Peak antes que interactuar con "copias cutres de Roblox plagadas de microtransacciones".

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