アリエナ・アナリティクスのアナリスト、ライス・エリオットと、Gamescom Opening Night Liveの司会者ジェフ・キーリーによると、インディーズクライミングゲーム『Peak』の販売本数が正式に1000万本を突破しました。
エリオットは当初、月曜日のニュースレターでこの販売の節目を報告し、先週170万本を売り上げ、火曜日に1000万本の大台を突破すると予測されていたことを指摘しました。キーリーはその後、ライブステージ上で1000万本という数字を確認しました。Peakは、1680万本を販売したR.E.P.O.に続き、2025年にリリースされたインディーズゲームとして2作目となる快挙を達成しました。
Peakは6月の発売以来、Steamで顕著な成功を収めており、同プラットフォームで最もプレイされているタイトルの一つとして常にランキング入りしています。執筆時点では、SteamDBのデータによると、約8万8000人の同時接続プレイヤー数を記録しており、『Naraka: Bladepoint』をわずかに上回り、『GTA V』をわずかに下回る位置にあります。
その人気は先週、7.99ドルから4.95ドルへの価格引き下げと、新しいメサアップデートが重なり、販売数とプレイヤー数が急増したことでさらに高まりました。アリネア・アナリティクスによると、このゲームは日曜日に17万1000人の同時接続ユーザーを記録し、1日を通じて130万人の総プレイヤー数を達成しました。
Aggro Crabによって開発されたPeakは、最大4人のプレイヤーが協力して山を登り、障害物を乗り越え、スタミナを管理する協力型サバイバルクライミングゲームです。このゲームの爆発的人気は数多くのRobloxの模倣作品を生み出し、開発者はソーシャルメディア上で、「マイクロトランザクションが蔓延するRobloxの粗悪な模造品」に関わるよりも、プレイヤーにPeakを海賊版でプレイしてほしいと述べるに至りました。