根據 Aliena Analytics 分析師 Rhys Elliott 與 Gamescom 開幕夜現場主持人 Geoff Keighley 指出,獨立攀岩遊戲《Peak》已正式突破 1,000 萬套銷售量。
Elliott 最初於週一的電子報中回報此銷售里程碑,指出該遊戲上週售出 170 萬套,並預期將在週二突破 1,000 萬大關。Keighley 隨後在舞台上現場確認了 1,000 萬的數據。《Peak》成為繼銷量達 1,680 萬套的《R.E.P.O.》後,第二款在 2025 年達成此成績的獨立遊戲。
《Peak》自六月發行以來於 Steam 平臺取得顯著成功,持續名列該平臺最熱門遊戲之一。截至目前,SteamDB 數據顯示其同時上線玩家數約 88,000 人,排名僅次於《GTA V》,略高於《永劫無間》。
上週其受歡迎程度進一步飆升,當時價格從 7.99 美元降至 4.95 美元,配合新增的 Mesa 更新,推動銷售量與玩家數量急遽增長。根據 Alinea Analytics 數據,該遊戲在週日達到 171,000 名同時上線用戶,當日總玩家數達 130 萬人。
由 Aggro Crab 開發的《Peak》是一款合作生存攀岩遊戲,最多四名玩家共同攀登一座山脈,克服障礙並管理體力。該遊戲的爆紅催生了大量 Roblox 仿作,促使開發者於社群媒體上表示,他們寧願玩家盜版《Peak》,也不願玩家接觸「充斥微交易的拙劣 Roblox 山寨作品」。