Selon Rhys Elliott, analyste chez Aliena Analytics, et Geoff Keighley, animateur de Gamescom Opening Night Live, le jeu d'escalade indépendant Peak a officiellement dépassé les 10 millions d'exemplaires vendus.
Elliott a initialement rapporté ce jalon de ventes dans sa newsletter de lundi, notant que le jeu s'était vendu à 1,7 million d'exemplaires la semaine dernière et était projeté de franchir la barre des 10 millions mardi. Keighley a ensuite confirmé le chiffre de 10 millions en direct sur scène. Peak devient le deuxième jeu indépendant sorti en 2025 à réaliser cet exploit, après R.E.P.O., qui s'est vendu à 16,8 millions d'exemplaires.
Peak a connu un succès remarquable sur Steam depuis son lancement en juin, se classant régulièrement parmi les titres les plus joués de la plateforme. Au moment d'écrire ces lignes, les données de SteamDB montrent environ 88 000 joueurs simultanés, le plaçant juste au-dessus de Naraka : Bladepoint et légèrement en dessous de GTA V.
Sa popularité a encore augmenté la semaine dernière lorsqu'une baisse de prix de 7,99 $ à 4,95 $, coïncidant avec la nouvelle mise à jour Mesa, a entraîné une forte augmentation des ventes et du nombre de joueurs. Selon Alinea Analytics, le jeu a atteint 171 000 utilisateurs simultanés dimanche, avec 1,3 million de joueurs au total tout au long de la journée.
Développé par Aggro Crab, Peak est un jeu de survie coopératif d'escalade où jusqu'à quatre joueurs escaladent une montagne ensemble, surmontant les obstacles et gérant leur endurance. La popularité explosive du jeu a engendré de nombreuses imitations sur Roblox, incitant le développeur à déclarer sur les réseaux sociaux qu'il préférerait que les joueurs piratent Peak plutôt que de s'engager dans des "copies cheap de Roblox truffées de microtransactions".