Aliena Analytics의 애널리스트 Rhys Elliott과 Gamescom Opening Night Live의 호스트 Geoff Keighley에 따르면, 인디 등반 게임 'Peak'이 공식적으로 1천만 판매량을 돌파했습니다.
Elliott은 월요일 뉴스레터에서 이 판매里程碑를 처음 보도하며, 지난주 게임이 170만 장이 판매되었고 화요일까지 1천만 건을 돌파할 것으로 예상된다고 언급했습니다. Keighley은 이후 무대에서 생방송으로 1천만 건 수치를 확인했습니다. Peak은 1,680만 장이 판매된 R.E.P.O.에 이어 2025년에 출시된 두 번째로 이 기록을 달성한 인디 게임이 되었습니다.
Peak은 6월 출시 이후 Steam에서 놀라운 성공을 거두며, 꾸준히 플랫폼 최다 플레이 타이틀 순위에 올랐습니다. 현재 시점에서 SteamDB 데이터는 약 88,000명의 동시 접속자 수를 보여주며, Naraka: Bladepoint보다는 조금 높고 GTA V보다는 약간 낮은 순위를 기록하고 있습니다.
지난주에는 Mesa 업데이트와 동시에 가격이 $7.99에서 $4.95로 인하되며 판매량과 플레이어 수가 급증하며 인기가 더욱 높아졌습니다. Alinea Analytics에 따르면, 게임은 일요일에 171,000명의 동시 사용자를 기록했으며, 하루 전체 플레이어 수는 130만 명에 달했습니다.
Aggro Crab이 개발한 Peak은 최대 4명의 플레이어가 함께 산을 오르며 장애물을 극복하고 스태미너를 관리하는 협동 서바이벌 등반 게임입니다. 게임의 폭발적인 인기는 수많은 Roblox 모방 게임을 양산했으며, 이에 개발자는 소셜 미디어를 통해 "과도한 인앱 결제가 난무하는 Roblox의 조잡한 표절작"과 관여하기보다는 차라리 Peak을 불법 다운로드하는 것을 선호한다고 밝혔습니다.