
Resident Evil Requiem bietet eine packende Mischung aus Spannung und Schrecken. Erfahren Sie, wie es sich von früheren Teilen der Serie unterscheidet und welche Bedeutung seine Geschichte hat.
Resident Evil Requiem (RE9) soll die Franchise mit seinem Konzept der „süchtig machenden Angst“ weiterentwickeln, wie Regisseur Koshi Nakanishi mitteilte. In einem am 26. Juni veröffentlichten Video von Capcom diskutierten Nakanishi und das Entwicklungsteam die Kernvision des Spiels.
Nakanishi betonte, dass das Spiel darauf ausgelegt ist, ein fesselndes Gefühl der Angst zu erzeugen, das die Spieler in seinen Bann zieht. Produzent Masachika Kawata verriet, dass das Team mit verschiedenen Konzepten experimentiert habe, darunter ein Online- oder Open-World-Format, diese aber letztendlich verworfen habe, um den Wurzeln der Serie und den Erwartungen der Fans treu zu bleiben.

Die Resident Evil-Reihe hat sich auf unterschiedliche Weise mit Angst auseinandergesetzt: RE7 konzentrierte sich auf puren Terror, das RE2-Remake betonte die spielerische Spannung und das RE4-Remake legte den Schwerpunkt auf Action. Nakanishi baut auf dem angstbasierten Ansatz von RE7 auf und hebt ihn in RE9 auf ein neues Niveau.
„‚Süchtig machende Angst‘ bedeutet, dass man Angst hat, aber nicht aufhören kann zu spielen“, erklärte Nakanishi. Die Überwindung dieser Angst vermittelt den Spielern ein tiefes Gefühl der Erfüllung.

RE9 stellt Grace Ashcroft als neue Protagonistin der Serie vor, die Kawata als klassische Horror-Spielfigur beschreibt. Art Director Tomonori Takano merkte an, dass Grace im Gegensatz zu früheren übermenschlichen Charakteren auf ihre Widerstandsfähigkeit setzt, was sie einzigartig und faszinierend macht.
Produzent Masato Kumazawa geht davon aus, dass Grace bei den Spielern ebenso Anklang finden wird wie Ethan Winters in RE7. Ihre nachvollziehbaren Kämpfe fördern eine tiefe emotionale Verbindung, während sich die Geschichte entfaltet. Kumazawa sagte: „Sie ist jemand, mit dem die Spieler wirklich eine Bindung aufbauen werden.“
Die Entwickler legten besonderen Wert auf Graces Mimik und Frisur, um ihre Persönlichkeit widerzuspiegeln, und nutzten dabei die Fortschritte der RE Engine und die „Strand“-Funktion von PRAGMATA. Takano bezeichnete das Ergebnis als „visuellen Triumph“.

In einem Interview mit PlayStation.blog am 26. Juni gab Kumazawa Einblicke in die narrative Tiefe von RE9. Der Titel „Requiem“ hat mehrere Bedeutungen, die mit der Geschichte verbunden sind und nach Abschluss des Spiels interpretiert werden können.
Kumazawa erklärte: „Es ist ein Requiem für Grace Ashcroft, die mit dem Verlust ihrer Mutter vor acht Jahren fertig werden muss, und für diejenigen, die von der Tragödie in Raccoon City betroffen sind, neben anderen Themen. Nach Beendigung des Spiels wird sich eine noch tiefere Bedeutung offenbaren.“
Im Gegensatz zu RE7 und RE Village, in denen die Familie Winters im Mittelpunkt stand, kehrt RE9 nach Raccoon City zurück, was angesichts des 30-jährigen Jubiläums der Serie eine passende Wahl ist.

Die Einbindung einer Third-Person-Perspektive wurde durch Fan-Feedback vorangetrieben, obwohl sie ursprünglich nicht Teil des Plans war. „Wir haben festgestellt, dass Spieler oft entweder First-Person- oder Third-Person-Erlebnisse bevorzugen“, sagte Kumazawa unter Berufung auf eine Analyse der Gameplay-Trends.
Die Unterstützung beider Perspektiven stellte eine Herausforderung dar, da der Blickwinkel das Gruselerlebnis prägt und sich auf Charaktermodelle, Animationen, Benutzeroberfläche, Sounddesign und Balance auswirkt. Kumazawa merkte an: „Es ist, als würde man zwei unterschiedliche Spiele gleichzeitig entwickeln.“
Mit modernster Technologie und einem Fokus auf den Wünschen der Fans will RE9 sowohl langjährige als auch neue Spieler begeistern. Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Bleiben Sie dran für die neuesten Updates zum Spiel!