
Resident Evil Requiem apresenta uma mistura envolvente de suspense e terror. Descubra como ele se compara aos títulos anteriores da série e o significado de sua história.
Resident Evil Requiem (RE9) visa elevar a franquia com seu conceito de “medo viciante”, conforme compartilhado pelo diretor Koshi Nakanishi. Em um vídeo da Capcom lançado em 26 de junho, Nakanishi e a equipe de desenvolvimento discutiram a visão central do jogo.
Nakanishi enfatizou que o jogo foi criado com o objetivo de criar uma sensação envolvente de pavor que mantém os jogadores viciados. O produtor Masachika Kawata revelou que a equipe experimentou vários conceitos, incluindo um formato online ou de mundo aberto, mas acabou descartando-os para permanecer fiel às raízes da série e às expectativas dos fãs.

A série Resident Evil abordou o medo de diversas maneiras: RE7 focou no terror puro, o remake de RE2 enfatizou o suspense impulsionado pela jogabilidade e o remake de RE4 se inclinou para a ação. Nakanishi se baseia na abordagem impulsionada pelo medo de RE7, levando-a a novos patamares em RE9.
“‘Medo viciante’ significa que você está apavorado, mas não consegue parar de jogar”, explicou Nakanishi. Superar esse medo proporciona uma profunda sensação de realização para os jogadores.

RE9 apresenta Grace Ashcroft como a nova protagonista da série, descrita por Kawata como uma protagonista clássica de jogos de terror. O diretor de arte Tomonori Takano observou que, ao contrário dos personagens sobre-humanos anteriores, Grace confia em sua resiliência, o que a torna única e cativante.
O produtor Masato Kumazawa imagina que Grace vai se identificar com os jogadores, assim como Ethan Winters fez em RE7. Suas lutas identificáveis promovem uma profunda conexão emocional à medida que a história se desenrola. Kumazawa disse: “Ela é alguém com quem os jogadores vão realmente se identificar”.
Os desenvolvedores priorizaram as expressões faciais e o design do cabelo de Grace para refletir sua personalidade, aproveitando os avanços no RE Engine e no recurso “Strand” do PRAGMATA. Takano chamou o resultado de “triunfo visual”.

Em uma entrevista ao PlayStation.blog em 26 de junho, Kumazawa compartilhou insights sobre a profundidade narrativa de RE9. O título “Requiem” carrega significados complexos ligados à história, abertos à interpretação após a conclusão.
Kumazawa explicou: “É um réquiem para Grace Ashcroft, lidando com a perda de sua mãe há oito anos, e para aqueles afetados pela tragédia de Raccoon City, entre outros temas. Ao terminar o jogo, um significado ainda mais profundo será revelado”.
Ao contrário de RE7 e RE Village, que se concentraram na família Winters, RE9 retorna a Raccoon City, uma escolha adequada, já que a série completa 30 anos.

A inclusão de uma perspectiva em terceira pessoa foi motivada pelo feedback dos fãs, apesar de não fazer parte do plano original. “Percebemos que os jogadores geralmente preferem experiências em primeira ou terceira pessoa”, disse Kumazawa, citando a análise de tendências de jogabilidade.
Apoiar ambas as perspectivas representou um desafio, pois o ponto de vista molda a experiência de medo, afetando os modelos dos personagens, as animações, a interface do usuário, o design de som e o equilíbrio. Kumazawa observou: “É como criar dois jogos distintos simultaneamente.”
Com tecnologia de ponta e foco nos desejos dos fãs, RE9 visa cativar jogadores antigos e novos. Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Fique ligado para as últimas atualizações sobre o jogo!