
《惡靈古堡:安魂曲》融合了懸疑與恐怖元素,帶來扣人心弦的體驗。探索本作與系列前作的差異,以及其故事的深層意義。
《惡靈古堡:安魂曲》(RE9)旨在透過「令人上癮的恐懼」概念提升系列作品層次,此理念由導演中西浩司所闡述。在卡普空6月26日發布的影片中,中西與開發團隊深入探討了遊戲的核心願景。
中西強調本作以營造令人沉迷的恐懼感為核心,製作人川田将近透露團隊曾嘗試線上模式與開放世界等概念,最終為忠於系列本源與玩家期待而捨棄。

《惡靈古堡》系列以多元手法詮釋恐懼:《惡靈古堡7》聚焦純粹恐怖,《惡靈古堡2》重製版強調遊戲性驅動的懸疑感,《惡靈古堡4》重製版則側重動作元素。中西導演延續《惡靈古堡7》的恐懼驅動手法,並在《惡靈古堡9》將其推向新高度。
「所謂『令人上癮的恐懼』,是指玩家雖心驚膽戰卻無法停止遊玩,」中西解釋道。克服這份恐懼將為玩家帶來深刻的成就感。

《惡靈古堡9》推出系列新作主角葛蕾絲·艾許克羅夫特,川田洋形容她是經典恐怖遊戲主角。美術總監高野智則指出,與過往超人般的角色不同,葛蕾絲仰賴自身韌性生存,造就其獨特魅力。
製作人熊澤真人期許葛蕾絲能如《惡靈古堡7》的伊森·溫特斯般引發玩家共鳴。隨著劇情推進,她真實的掙扎將建立深刻情感連結。熊澤強調:「她是玩家能真正產生情感羈絆的角色。」
開發團隊優先強化葛蕾絲的面部表情與髮型設計以展現其性格,運用RE引擎與PRAGMATA「Strand」技術的突破性進展。高野稱成果為「視覺上的勝利」。

在6月26日的PlayStation.blog訪談中,熊澤揭示了《惡靈古堡9》的敘事深度。標題「安魂曲」蘊含與劇情緊密相連的多重意涵,待玩家通關後方能領會。
熊澤闡述:「這是獻給葛蕾絲·艾許克羅夫特的安魂曲,既處理她八年前喪母之痛,也為浣熊市慘劇的受害者們鳴響哀歌,更蘊含多重主題。通關後將揭示更深層的意義。」
不同於聚焦溫特斯家族的《惡靈古堡7》與《惡靈古堡:村莊》,本作重返浣熊市舞台,此設定恰逢系列作三十週年紀念。

第三人稱視角的加入源於玩家反饋,儘管這並非原始計畫。「我們發現玩家往往偏好第一人稱或第三人稱體驗,」熊澤引用遊戲趨勢分析時表示。
支援雙視角帶來多重挑戰,因視角決定恐懼體驗,進而影響角色模型、動畫、介面、音效設計與平衡性。熊澤強調:「這如同同時打造兩款截然不同的遊戲。」
憑藉尖端技術與對玩家需求的專注,《惡靈古堡9》旨在同時吸引老玩家與新玩家。本作將於2026年2月27日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。敬請持續關注遊戲最新動態!